修真界職業(yè)屬性主流加點攻略
時間:2011-12-22 16:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:怎樣加屬性點,這個其實沒有一個嚴(yán)格的限定。你就算是平衡加點(就是每種都加一點),都沒有關(guān)系。本人的觀點有點不同,本人覺得前期玩家應(yīng)該都加敏屬性。防御高好抗怪,尤其適合非人民幣玩家,因為游戲里面非人民幣玩家還是最多的,要是RMB,玩家就不用加敏了。
《修真界》分為三種職業(yè),分別是——劍師、法師、藥師。
一直以來,玩家對于怎么加點,三大職業(yè)屬性加點一直存在疑惑,而現(xiàn)在也沒有系統(tǒng)推薦加點。針對這些情況,我根據(jù)自己所了解的數(shù)據(jù)和游戲經(jīng)驗,來寫這篇帖子,希望對大家(特別是新人有所幫助)。
首先希望大家明確一個概念——
劍師,是物理攻擊,是由力量來決定的;
法師,主要是法術(shù)攻擊,是由智力決定的:
藥師,攻擊是以物理為主,但是純物理的話就明顯不如劍師了,適當(dāng)?shù)膱皂g和閃避是相當(dāng)重要的。
游戲的設(shè)定比較特別,三大屬性決定六個效果。分別是:攻擊,防御,閃避,命中,暴擊,堅韌。
這其中的問題就來了,三大屬性并不單一對應(yīng)其中一項屬性,而是互相加成,只是會有所側(cè)重。
比如加力量攻擊提升最大,但是暴擊會有小幅提升。
加敏捷防御提升較高,但是對其他屬性也有小幅影響。
智力同理。
這點看似很讓人摸不著頭腦。
但是經(jīng)過本人的測試,無論什么職業(yè),特別是在先期裝備較為普通的時候,全加敏捷絕對是一個很好的方案。
打怪的時候生命恢復(fù)可以使用血瓶和氣血包。但是我們在追求速度升級的過程中,其中有一個詞就是效率——當(dāng)你可以同時頂更多的怪更輕松的殺副本BOSS的時候,你的收益才會更大。
當(dāng)然其中還有個更要命的事情就是:
你可以選擇“要攻不要命”這樣確實殺怪效率更高,但是這種條件幾乎是建立在全程狂吃藥的基礎(chǔ)上的。消耗非常之大,根本不值得。所以無論從經(jīng)濟(jì)角度還是效率角度來看,前期發(fā)展的時候必須全加敏捷。至于后期,裝備起來后真的也不缺這部分屬性了。當(dāng)然追求完美的玩家可以選擇洗點。
看到這里大家似乎明白這其中的選擇孰是孰非了。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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