繁華褪盡顯品質(zhì)《圖騰王》游戲初體驗(yàn)
時間:2011-12-28 10:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:Unity3D的頁游,國外早有耳聞,包括曾擔(dān)任《英雄無敵5》制作的研發(fā)組創(chuàng)作的《國王的恩賜》均是此類游戲的代表之作。而聽聞國內(nèi)首個Unity3D頁游《圖騰王》即將面向大眾測試,便很早萌發(fā)了想要試一試的念頭。
誠然,在網(wǎng)頁技術(shù)日益發(fā)達(dá)的今日,頁游的效果已經(jīng)追星趕月,直逼客戶端游戲。Unity3D技術(shù)的廣泛頁游也為很多頁游玩家?guī)砗芎玫南硎?,然而亙古不變的是,玩家們希望看到的?ldquo;穿著水晶鞋的灰姑娘”,而不是"穿著水晶鞋的后母”甚至基友神馬的。華麗的效果固然很美,但是沒有一個好的核心來支持,是不能稱之為一個好游戲的。
鄙人不才,經(jīng)常擔(dān)心本土游戲的核心價值問題,因?yàn)?ldquo;本土”“本土”,忘了游戲的“本”那么剩下的就只有“土”。因此在體驗(yàn)了游戲流暢的界面以及驚艷的動畫效果后,鄙人更多的開始挖掘游戲的“本”。

出乎意料來說,《圖騰王》即便褪下了Unity3D華麗的外衣,依然不失為一個頗具玩點(diǎn)的誠意之作。相信喜歡魔獸或者星級爭霸的玩家,或許會聽說過“城堡戰(zhàn)爭castle war”或者“星核”這樣的策略類小游戲。游戲分為對抗的兩隊(duì),大家建造各自不同種族的生物相角力,而這些生物是無法控制的,故這類游戲沒有太多對于操作的要求,非常適合鄙人這樣的“手殘”玩家?!秷D騰王》的出現(xiàn)可以說對這類游戲的本土網(wǎng)絡(luò)化,做了一個很好的嘗試。
游戲中分為三個種族,人類、獸人、毛利族,每個族都有若干生物可供玩家召喚。玩家被稱為“圖騰師”,負(fù)責(zé)召喚生物進(jìn)攻對方,與單機(jī)游戲不同的是,玩家有許多可供升級的能力,比如技能以及生物,同時生物之間遵循著如下的規(guī)律:

簡單來說遠(yuǎn)程克制近戰(zhàn),近戰(zhàn)克制法師,法師克制遠(yuǎn)程。在這個核心策略的基礎(chǔ)上,游戲內(nèi)兵種還可以分為大型和小型,小型兵種價格便宜,通過數(shù)量取勝,但是被范圍魔法克制;大型兵種造價昂貴,但是生命值多,在單體恢復(fù)魔法的幫助下有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。同時,每個生物還可以學(xué)些特技,比如人類的光明祭祀就會治療術(shù),這也是除了圖騰師自身技能外,及其珍貴的恢復(fù)能力。

- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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