專訪《三界》產(chǎn)品經(jīng)理:側(cè)重競技體驗的對戰(zhàn)型頁游
時間:2011-08-16 16:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:專訪對象:齊游網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理倪嘉

記者:先介紹一下《三界》這款游戲吧。
答:《三界》是一款寫實的2.5D即時戰(zhàn)斗仙俠網(wǎng)頁游戲,游戲引進(jìn)了許多此前只應(yīng)用于單機、或者有端上的技術(shù),令網(wǎng)頁游戲上升到一個新的層次,在上線之后玩家能夠明顯體會這種區(qū)別。
《三界》中共有三個種族,神魔人,具體架構(gòu)為三族之間相互交惡,但同時又必須聯(lián)手抵抗一股全新的力量?!度纭穫?cè)重競技體驗,對戰(zhàn)型網(wǎng)頁游戲是《三界》的研發(fā)概念。不過,單單打斗是無趣的,《三界》的劇情豐富,模式上更像是單機。系統(tǒng)上,《三界》內(nèi)容充實堪比有端,體驗性上玩家無需擔(dān)心,總結(jié)的來說,就一句話,《三界》是一款玩法豐富,上手簡單的產(chǎn)品,有著許多突破,傲視天下所有2D網(wǎng)頁游戲。這樣說并不是狂,我只是想告訴玩家朋友,我們對這款產(chǎn)品的信心。至于你信不信,反正我是信了(笑),玩笑話,玩家朋友到時候自有分曉。
記者:這款游戲有什么特色是您想和玩家分享的?
答:我分點來說吧,這樣可能大家理解得也更有條理些。
游戲品質(zhì)提升,這是《三界》最看重的地方?!度纭纺M了3D虛幻引擎的技術(shù),首次融入到網(wǎng)頁游戲之中。畫面上,《三界》會有一個新的感覺,寫實風(fēng)格中在類3D引擎技術(shù)的支持下,略帶飄渺的味道。游戲里陰影、流水、樹葉的掌紋的真實性,玩家很難去想象這是一款網(wǎng)頁游戲?!度纭泛推渌W(wǎng)頁游戲一樣,打開網(wǎng)頁就能玩,不過之后還會推出微型客戶端,玩家朋友下載之后,畫面、技能、裝備等表現(xiàn)效果會進(jìn)一步提升,體驗性更強。當(dāng)然,游戲品質(zhì)最重要的還是系統(tǒng)的平衡,數(shù)值的合理,玩法的合理布置,這點只能留給玩家自己檢驗了。
互動競技,現(xiàn)在的產(chǎn)品不少忽略了這點,給玩家一種自己玩自己的感覺,那還不如去玩單機?!度纭吩诨由线M(jìn)行了加強,單單幫會系統(tǒng)就有十多個內(nèi)容,比方說科技、比方說美女視頻認(rèn)證、比方說幫會小副本等等,幫會的凝聚力會得到進(jìn)一步加強,而類似的增強互動的內(nèi)容還有很多,就不一一細(xì)說了?!度纭肥且豢顚?zhàn)型的網(wǎng)頁游戲,游戲里常規(guī)的PVP、PVE也做了很多改進(jìn),數(shù)量和質(zhì)量上都能夠讓玩家滿意;除此之外,奇遇、場景機關(guān)等創(chuàng)新內(nèi)容,也會增強玩家的競技體驗。
武將系統(tǒng),武將系統(tǒng)是一個比較有意思的系統(tǒng)。首先人形寵較多,涵蓋神魔人中玩家熟悉的人物。不過最大的特色在于,此次武將系統(tǒng)有隱藏武將、有需要收集圖鑒才能合成的武將,還有融合武將,到后期還會有武將組合技,因為一個玩家可以同時有兩個武將參與戰(zhàn)斗。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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