專訪《三界》產(chǎn)品經(jīng)理:側(cè)重競技體驗的對戰(zhàn)型頁游
時間:2011-08-16 16:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

記者:能具體介紹一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?能實現(xiàn)怎樣的效果?
答:《三界》定位在于一款對戰(zhàn)型的網(wǎng)頁游戲,因此對戰(zhàn)競技只為關鍵。首先,怪物的智能上,砍怪物的時候和砍木頭一樣,著實沒什么意思,怪物的數(shù)據(jù)里植入了測試玩家操作的軌跡日志,玩家可能到時候會驚訝的發(fā)現(xiàn),這些怪物有著較為明顯的獨立性格。再來,《三界》很看重網(wǎng)頁游戲的打擊的真實感,游戲中的打擊效果有很多,像擊退,屏幕震動,大地裂開,暈眩,緩速以及突然速度提高幾倍的沖刺等。
記者:游戲和以往的即時RPG相比有什么創(chuàng)新之處嗎?
答:技術上模擬了3D虛幻引擎的技術,增強了畫面以及打擊等效果體現(xiàn);內(nèi)容上創(chuàng)新,比方說隱藏任務、武將組合技、場景機關等等;模式上創(chuàng)新,《三界》有著堪比有端的充實內(nèi)容,游戲體驗上飽滿,有著單機游戲的精華,帶入感增強,同時又不會讓玩家摸不著頭腦,結合了網(wǎng)頁游戲的方便快捷;理念上創(chuàng)新,網(wǎng)頁游戲并不只是快餐產(chǎn)品,網(wǎng)頁游戲同樣能做2年,3年甚至更長,后期的資料片會不斷的上線,因此《三界》在不少系統(tǒng)的設置上更改了以往網(wǎng)頁游戲的模式。
記者:目前游戲的研發(fā)情況如何,計劃什么時間上線?
答:《三界》目前第一版本已經(jīng)研發(fā)完成了,目前仍在做著測試和調(diào)整,務求能給玩家一鳴驚人的感覺。至于上線的時間,很抱歉,暫時無法公布,為了游戲的品質(zhì),《三界》隨時可能跳票,因此我們希望在確定完美了之后再公布確切的時間。不過,玩家朋友不用著急,敬請鎖定官網(wǎng),一有最新的消息,就會告訴大家?!度纭返墓倬W(wǎng)也會在下周正式上線,屆時想要了解更多的玩家朋友可以去看看。






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