重裝英雄加點策略 高手必看的加點方法
時間:2012-01-18 15:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《重裝英雄》有很多人都說不會玩,其實這款游戲很簡單,只要注意一些小地方,要升級和賺錢都是比較容易的,下面就來引述幾位資深玩家的秘訣!
在游戲的中我們會遇到很多不一樣的問題,然而經(jīng)常出現(xiàn)且爭議較多的應(yīng)當屬于認為的技能點分配了,一下的介紹希望給玩家一定的幫助。
人物屬性點分為五大類,包括 [ 力量、體質(zhì)、智力、感知、精神 ] 每項屬性點決定了人物以后的成長方向與戰(zhàn)斗方式,人物屬性配合相應(yīng)的裝備發(fā)揮極限的效果,隊伍的配置上發(fā)揮每種屬性的特色與亮點!
人物屬性:力量物理攻擊力、生命上限普通傷害相關(guān)屬性效果。體質(zhì)生命、防御決定了防御和血量。智力能量上限、能量攻擊力MP上限、能量傷害力。
感知速度、閃躲、探索提高戰(zhàn)斗速度及相屬性效果。精神命中、致命、探索提高怒氣上限及屬性效果。角色加點:潛力:尚未分配的屬性點數(shù)。
可以加到以上五項上的自由分配點,人物每升一級可以獲得五點。配點要求:其中一項數(shù)值不得大于其余四項之和。例如:各項屬性的基本點為10則[ 力量、體質(zhì)、智力、感知、精神 ]五個基本屬性中任意一項不得超過40。
力量40<體制10+智力10+感知10+精神10。這樣的設(shè)置。角色基本屬性:生命HP:當前/上限 受到傷害時消耗的數(shù)值。生命值(hp)是在戰(zhàn)斗中的血量,受到傷害會減少,戰(zhàn)斗中生命值為0即為死亡。
能量MP:當前/上限 釋放技能時消耗的數(shù)值。能量值(mp)使用技能需要消耗該數(shù)值,能量值不足時釋放技能會失敗。怒氣:當前/上限 使用強力技能時消耗的數(shù)值。速度:速度決定戰(zhàn)斗中出手的先后順序。
好了,對這篇攻略的解析就是這些了,希望可能對你有幫助,更多游戲攻略,敬請關(guān)注聚俠網(wǎng),聚俠網(wǎng)將會是您游戲的忠實伴侶!






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