領(lǐng)略別樣競技體驗(yàn) 《圖騰王》策略博弈論
時(shí)間:2012-03-07 11:25:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《圖騰王》設(shè)計(jì)了一套完善的兵種相克戰(zhàn)術(shù),小兵分為三系,關(guān)系為:近戰(zhàn)—>遠(yuǎn)程—>魔法—>近戰(zhàn)。但是你以為游戲就是剪刀石頭布一般不動(dòng)腦子就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

首先兵種具有不同的優(yōu)勢,有些擅長攻擊,比如血狼,大酋長;有一些擅長防守,比如皇家衛(wèi)兵,鋼鐵元帥等等;有一些能夠輔助,比如光明祭祀和毛利樂隊(duì);另外一些價(jià)格便宜,召喚速度快,比如毛利獵手??梢哉f每一個(gè)小兵都有其用武之地,關(guān)鍵在于玩家的智慧如何來運(yùn)用。如果一味看到對方有近戰(zhàn)就選擇脆皮的法師,毫無疑問會(huì)輸?shù)煤軕K。

其次,玩家自身可以自己攜帶兩個(gè)魔法來完善你的戰(zhàn)術(shù)。你害怕對方高威力的法師嗎?“雷電術(shù)”可以瞬間擊殺脆弱的后排小兵;對方兵種防御力很高嗎?你可以用“狂暴注射”提高自己部隊(duì)的傷害。同樣的兵種,不同的魔法,就有可能造成兩個(gè)完全不同的戰(zhàn)術(shù)。你是選擇人海戰(zhàn)術(shù)?或是中規(guī)中矩的“肉盾+輸出+輔助”的萬金油組合,又或是純傷害的爺們戰(zhàn)法?這就是人和的博弈。

休閑中凸顯博弈,競技中突出策略?!秷D騰王》可謂匯集了不少我們兒時(shí)喜愛的SLG、RTS游戲的要素,將“休閑競技”進(jìn)行了別樣的演繹,一言以蔽之,可以說是“簡約而不簡單”。配合上游戲絕佳的視聽享受,相信不久的將來,《圖騰王》可以成為游戲界一道獨(dú)特的風(fēng)景。
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