《吞食三國》摒棄舊觀念 拓展頁游新模式
時間:2012-05-24 11:43:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:玩家們隨小編一起看看《吞食三國》的成功概念??纯从惺裁葱迈r的感悟吧!
一款網(wǎng)頁游戲要成功,需要的是什么?
這個問題乍一提出來的,可能一下子讓人很不好回答。有人會說,一款網(wǎng)頁游戲需要達(dá)到萬人以上的上線率,才是成功;有的人會說,一款網(wǎng)頁游戲需要保證自己充分的贏利點(diǎn),這才是成功;還有的人說,一款網(wǎng)頁游戲需要得到玩家的稱贊,這才是真正的成功。
的確,從某一個方面上來說,這些回答都不算錯誤??墒?,這僅僅是一款評述網(wǎng)頁游戲成功的一個方面。真正要定義一款網(wǎng)頁游戲成功,是需要多方面的。

2012年4月12日,《吞食三國》首服開放。游戲服務(wù)器甫一開放,成千上萬等待已久的三國玩家競相涌入游戲服務(wù)器,并且以此為起點(diǎn),掀起了持續(xù)創(chuàng)造高峰的《吞食三國》游戲熱潮。
而因為《吞食三國》游戲玩家人數(shù)過多,導(dǎo)致服務(wù)器迅速滿員等問題,在游戲開發(fā)運(yùn)營商上海易凱宏網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司的迅速反應(yīng)下,連續(xù)增開新服,一一得到了妥善解決。
對于橫版RPG網(wǎng)頁游戲這一新生事物來說,這樣的成績的確是值得驕傲的。由于在之前,中國網(wǎng)頁游戲市場上,一直是以泛濫的種田——造建筑——屯兵——打仗這類網(wǎng)頁游戲唱主角,直到《吞食三國》的橫空出世,才給波瀾不驚的網(wǎng)頁游戲市場帶來了一抹亮色。
而從《吞食三國》的公測成功中,我們除了為全新的網(wǎng)頁游戲時代的到來由衷的感到高興以外,我們更應(yīng)該從成功者的足跡中去尋找到一些什么,作為這個行業(yè)前進(jìn)的指南與參考。而筆者以為,《吞食三國》做的最獨(dú)到的成功之處,便是標(biāo)出了一個“全新改變”的研發(fā)之路以及“運(yùn)營以玩家為本”的運(yùn)營理念。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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