《吞食三國(guó)》摒棄舊觀念 拓展頁(yè)游新模式
時(shí)間:2012-05-24 11:43:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:跳出舊有模式,開(kāi)拓網(wǎng)絡(luò)游戲新思想
還記得不久前,有游戲業(yè)界人員大聲疾呼,網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)固有的模式與套路,無(wú)論是宣傳,還是產(chǎn)品,亮點(diǎn)都十分缺乏。這也就是我們通常所說(shuō)的“模式化”。這也就是為什么現(xiàn)在市面上雖然游戲產(chǎn)品的數(shù)量越來(lái)越多,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),卻感覺(jué)游戲并不象數(shù)量上那么豐富多彩。在網(wǎng)頁(yè)游戲界這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)日趨空前激烈的行業(yè),創(chuàng)新與發(fā)展無(wú)疑是現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商和開(kāi)發(fā)商所迫切需要解決的。
那么為什么會(huì)有這樣的現(xiàn)象出現(xiàn)?歸根到底,正是因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)還是一個(gè)年輕的行業(yè),網(wǎng)頁(yè)游戲沒(méi)有傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)十年乃至上百年的經(jīng)營(yíng)文化沉淀,這個(gè)新興的行業(yè)如同朝氣蓬勃的朝陽(yáng)一樣充滿活力,但是同時(shí)也充滿了未知的變數(shù)。
由于網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展時(shí)日不長(zhǎng),而發(fā)展速度又過(guò)于快速,使得大多數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)商自己人為的束縛了自己的思路,認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)游戲就應(yīng)該遵照之前行業(yè)成功者的模式,如何開(kāi)發(fā)、如何運(yùn)營(yíng)、如何宣傳,始終不曾有所創(chuàng)新,對(duì)他們來(lái)說(shuō),創(chuàng)新就意味著冒險(xiǎn),這個(gè)不可邁越的雷池還是少接近為妙。
而對(duì)于新一代的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),則以初生牛犢不怕虎的氣勢(shì)挑戰(zhàn)革新!譬如《吞食三國(guó)》,其全新的橫版RPG游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),對(duì)以往墨守成規(guī)的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),就是一次翻天覆地的創(chuàng)新!
真正實(shí)現(xiàn)全新改變的《吞食三國(guó)》
上海易凱宏網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司旗下運(yùn)營(yíng)的橫版RPG網(wǎng)頁(yè)游戲《吞食三國(guó)》始一面世,這款帶有全新革命基因的橫版RPG網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)軍風(fēng)范的經(jīng)典作品就給了所有玩家眼前一亮的感覺(jué)。可是運(yùn)營(yíng)商上海易凱宏公司并沒(méi)有因此而松懈有所懈怠,而是以此為起點(diǎn),繼續(xù)推出一系列以玩家為出發(fā)點(diǎn)的舉措,深獲玩家好評(píng),為玩家考慮之良苦用心可見(jiàn)一斑。
期待明天更美好的網(wǎng)頁(yè)游戲世界
也正是《吞食三國(guó)》的出現(xiàn),讓我們明白了網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的無(wú)限可能,網(wǎng)頁(yè)游戲的明天,還會(huì)有更多如《吞食三國(guó)》一樣的開(kāi)拓新視野,擴(kuò)充游戲新類(lèi)型的先鋒出現(xiàn),網(wǎng)頁(yè)游戲的明天將無(wú)限光明!
上海易凱宏網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司旗下運(yùn)營(yíng)的橫版RPG網(wǎng)頁(yè)游戲《吞食三國(guó)》果真是一款極具創(chuàng)新理念的游戲。希望能帶給玩家們與眾不同的體驗(yàn)!
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