《盜魂傳》評測:畫面精致 pk干脆利落
時間:2012-08-28 16:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《盜魂傳》是由國人自主研發(fā)的首款穿越類格斗游戲,以自由操作和PK格斗競技作為游戲背景,將穿越時空、三國、武魂等多種網(wǎng)游流行元素于一身,并且采取兼容鼠標、鍵盤的游戲方式,使玩家能迅速上手,輕松享受格斗游戲帶來的超爽打斗快感。小編游戲率先玩了《盜魂傳》,下面就和大家談談我的體驗。
進入游戲之前,要先下載3D插件,一款橫版動作要如何演繹3D,筆者很是期待,難道是和《斬魂》一樣么?

游戲全稱:盜魂傳
游戲類型:橫版動作
游戲題材:三國歷史
游戲風格:魔幻歷史
開發(fā)公司:麥石信息
運營公司:麥石信息
測試狀態(tài):技術(shù)封測
網(wǎng)站鏈接:<http://dhz.mylgame.com/>
游戲首次載入時間較長(超過泡面時間),要想體驗一下游戲的玩家需要耐心的等待,還有就是游戲中載入很頻繁,雖然經(jīng)歷過首次載入后,會加快不少速度,但是依然容易讓人不淡定,希望廠商能進行優(yōu)化。

游戲畫面與音樂:
初入游戲,咋一看,何來3D可言?不過跑動之后,發(fā)現(xiàn)原來3D都用在人物身上去了,相比2D游戲角色時不時做出很違和的動作,運用3D技術(shù)制作出的人物,動作真實(其實還是夸張了點),自然、流暢。,一舉一動看的都很順心,長時間不動時,人物還會做出不一樣的動作,很是注重人物的細節(jié)。人物比例不大不小剛剛好,就是游戲的3D技術(shù)還略欠火候,還是能夠很清楚看到多邊形與鋸齒,不過游戲精髓不在畫面,不要殘忍到不堪入目,都能接受。
相比算是精細的3D人物建模,場景就略顯不厚道,不是說畫面不夠精致,但是讓3D的人物存在于完全2D場景中,這樣的反差太強烈了。游戲的場景類似《神仙道》,一個場景一個原畫幾個NPC,然后在上面添加動態(tài)元素。2D場景自然不支持視角轉(zhuǎn)換,就不用白費勁去折磨鼠標右鍵了。

游戲題材為穿越,所以能見到各類場景,可是筆者忍不住就是要吼一句:“這算哪門子的穿越啊,根本就是在電影城好不好”,在游戲中,玩家一路跑來,首先是在70年代山中小村,然后到70年代美洲荒野,接下來是70年代樓蘭沙漠,下一站玩家一定猜不到,竟然是晚清時代(可能)西安!然后終點站是70年代的不知名小鎮(zhèn)。這讓筆者根本吐槽不能,唯有吐血,說好的三國時代呢?其實穿越的不是主角吧,是所有的NPC與怪物吧……







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