4399《威武三國(guó)》公測(cè)主策采訪 人人都有三國(guó)夢(mèng)
時(shí)間:2013-12-27 15:49:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:4399歷史正統(tǒng)頁(yè)游《威武三國(guó)》12月27號(hào)正式開(kāi)啟跨年公測(cè),和其他三國(guó)頁(yè)游不同的是,它完全依照正統(tǒng)歷史為素材來(lái)制作的,而龐大的300人名將團(tuán)是其核心玩法。為什么游戲要做正統(tǒng)歷史的方向?300名將玩法有何特別使出?此次公測(cè)中游戲又帶來(lái)了什么新內(nèi)容?我們采訪了4399《威武三國(guó)》的主策張?chǎng)?,?lái)聽(tīng)聽(tīng)他是怎么說(shuō)的。
【“態(tài)度決定高度”】
小編:我們看到和其他三國(guó)游戲一個(gè)很明顯的不同是,威武三國(guó)的內(nèi)容基本都是嚴(yán)格參照三國(guó)史實(shí)來(lái)的,游戲也給自己定位為“正統(tǒng)歷史頁(yè)游”。為什么會(huì)選擇這種新的題材方向呢?
張?chǎng)危涸谖覀儓F(tuán)隊(duì)的辦公室里,掛著一幅字:態(tài)度決定高度。我自己本身就是一名很忠實(shí)的三國(guó)游戲玩家,所以在很久之前,就像著做一款更正式更大氣更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捻?yè)游??梢哉f(shuō)從游戲立項(xiàng)至今,不管形勢(shì)如何,堅(jiān)持不搞“戲說(shuō)三國(guó)”類(lèi)頁(yè)游這個(gè)想法都沒(méi)改變過(guò),也不想著隨隨便便就拿出來(lái)。說(shuō)得矯情一點(diǎn),這不光是為了做一款好游戲,也算是完成了自己的一個(gè)夢(mèng)想吧~
《威武三國(guó)》這款游戲,無(wú)論是場(chǎng)景、劇情、人物特征契合度乃至是單個(gè)武將技能,都是有據(jù)可查的,有些是《三國(guó)演義》有些是《三國(guó)志》。為的就是給大家真實(shí)地重現(xiàn)那一個(gè)英雄輩出、風(fēng)起云涌的熱血年代,帶來(lái)一部真正原汁原味的三國(guó)史詩(shī)級(jí)頁(yè)游,完成我們心里的那個(gè)“三國(guó)夢(mèng)”。

小編:之前沒(méi)有其他游戲這么做過(guò),可以說(shuō)史實(shí)化這個(gè)題材道路完全是一段未知旅程,你擔(dān)不擔(dān)心玩家不買(mǎi)單呢?
張?chǎng)危捍蠹叶贾雷鲰?yè)游最保險(xiǎn)的就是“做生不如做熟,但老是做熟說(shuō)實(shí)話我們自己也有點(diǎn)煩。之前看過(guò)三傻大鬧寶萊塢,那里面的一句話對(duì)我影響很大:成功源自卓越。我覺(jué)得很多新題材游戲之所以沒(méi)有獲得成功,和游戲本身還不夠好有關(guān)系。而我們?cè)谧觥锻淙龂?guó)》的時(shí)候,真的已經(jīng)認(rèn)真到了細(xì)致入微的程度,很多時(shí)候一個(gè)小細(xì)節(jié)都要花很多時(shí)間去查資料——我自己從來(lái)沒(méi)有,也沒(méi)看過(guò)別人做頁(yè)游有這么較真的!我相信只要足夠卓越,成功是自然而然的事情。
【結(jié)合三國(guó)志和真三】

小編:300名將是游戲的核心玩法。這數(shù)量讓人有點(diǎn)吃驚,因?yàn)橹霸陧?yè)游中我們看過(guò)最多的也就幾十個(gè)。為什么想要做這么多呢,300有什么特別的含義嗎?
張?chǎng)危荷厦嬲f(shuō)了我們游戲最大的目的就是帶來(lái)那種真實(shí)的三國(guó)體驗(yàn),而三國(guó)給大家最大的印象就是英雄輩出,所以當(dāng)時(shí)就想著在武將這一塊做多一點(diǎn)。不止是那幾十個(gè)出名的,大量被電影、電視劇和其他游戲長(zhǎng)期無(wú)視的二三線武將,在威武三國(guó)里也有了登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
而且,300個(gè)武將加上游戲的陣法系統(tǒng),可以帶來(lái)在排兵布陣的可能性上帶來(lái)一個(gè)指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng),極大地豐富了游戲的策略性;也會(huì)有更多的收集的樂(lè)趣,真正滿足那種天下英雄盡入囊中的欲望。至于300這個(gè)名字沒(méi)什么特別含義,當(dāng)時(shí)做出來(lái)之后就是300,反正只要是大家聽(tīng)過(guò)的武將,基本都做進(jìn)來(lái)了。

小編:威武三國(guó)在公測(cè)宣傳中曾經(jīng)喊出“基情300P”的口號(hào),那這是否意味著武將之間的情義會(huì)是游戲表達(dá)的一個(gè)重點(diǎn)?
張?chǎng)危簩?duì)的,兄弟情也是三國(guó)歷史一個(gè)很有特色的地方,當(dāng)然要著重表現(xiàn)。而展現(xiàn)武將之間的情義除了在劇情中詳細(xì)敘述之外,我們做的“合謀兵法”這個(gè)玩法也是“基情300P”的一個(gè)體現(xiàn)。通過(guò)很多情義武將之間的組合,都給出戰(zhàn)的主角和武將提升戰(zhàn)力;就如同每一個(gè)玩家在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)中、在軍團(tuán)競(jìng)爭(zhēng),不同的配合都能發(fā)揮不同的作用。情義武將這個(gè)點(diǎn)我們是借鑒三國(guó)志這個(gè)經(jīng)典單機(jī)的。

小編:對(duì),之前就有人將威武三國(guó)和“三國(guó)志”還有“真三國(guó)無(wú)雙”做比較,你怎么看?
張?chǎng)危骸锻淙龂?guó)》和那兩款游戲有一定的共性:在策略與玩法深度上,繼承上了《三國(guó)志》的千變?nèi)f化的戰(zhàn)策組合;在美術(shù)表層上,有《真三國(guó)無(wú)雙》的酷炫華麗的精美??梢哉f(shuō)結(jié)合了前者的策略性和后者的華麗度。但同時(shí),《威武三國(guó)》跟他們也有不同,畢竟頁(yè)游和單機(jī)游戲存在根本不同,所以我們強(qiáng)化了交互性,簡(jiǎn)化了操作步驟,對(duì)各個(gè)系統(tǒng)的都進(jìn)行頁(yè)游化改造,這就是我們現(xiàn)在看到的《威武三國(guó)》。
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