4399《威武三國》公測主策采訪 人人都有三國夢
時間:2013-12-27 15:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:【優(yōu)勢與缺陷】

小編:我看到游戲給每個武將都設(shè)計了一套炫麗的專屬技能,那你們怎么在300個如此多的數(shù)量和技能效果的質(zhì)量之間找到平衡點?
張鑫:技能的量確實非常多的,我們投入的特效人員的數(shù)量還有在制作修改上花費的時間都是很夸張的,他們和技術(shù)一起克服一些頁游的瓶頸性問題。真的要感謝技術(shù)同事,是他們給的支持,擴大了我們在設(shè)計制作上想像和表現(xiàn)空間。
技能特效方面,在設(shè)計之初我們就想著按照職業(yè)特性和武將品階來分不同類型,然后用不同表現(xiàn)方式來設(shè)計技能的復(fù)雜華麗度。也就是越厲害的武將、越厲害的技能,你們將看到越絢麗越震憾的特效表現(xiàn),背后我們也是投入越多。老實說,這300個技能里有些是真不錯,但也有一些不是太漂亮的,我們還在持續(xù)的修改,希望給大家?guī)砀玫捏w驗。

小編:技能這么多,又這么炫,對技術(shù)的考驗很大啊~會卡屏嗎?怎么保證游戲的流暢度?
張鑫:這是一個涉及到技術(shù)的問題。首先,為了能夠在最短的時間內(nèi)呈現(xiàn)最好的技能效果,我們采用了預(yù)加載機制來保證技能效果的展現(xiàn);同時,為了保證技能特效的順暢表現(xiàn),我們?nèi)慷疾捎昧宋粓D序列幀的處理手法,再加上加上分幀處理機制,來保證特效能夠順暢表現(xiàn),不會卡屏或頓幀現(xiàn)象。

小編:平心而論,你認為這款游戲的特色和缺陷分別在哪里?
張鑫:古人有一句話說得特別好:魚與熊掌,不可兼得。我個人覺得《威武三國》的最大特色就是龐大的武將系統(tǒng)、炫麗的技能表現(xiàn)和由此帶來的豐富的策略性和真實的代入感。但是另外武將和技能也會帶來很多技術(shù)上的難題,我們研發(fā)團隊現(xiàn)在正在努力攻克的兩個難關(guān),就是如何縮短游戲加載時間,還有給不同分辨率用戶呈現(xiàn)更完美的技能畫面。
【公測新內(nèi)容】

小編:此次公測,《威武三國》會推出什么新內(nèi)容?
張鑫:此次我們公測的主題是“跨年公測”,主要是推出一些跨服的內(nèi)容。游戲里的大部分內(nèi)容都會開啟跨服玩法,包括團隊?wèi)?zhàn)場、異民族和競技場等等。

小編:公測之后,還計劃推出什么新的內(nèi)容?
張鑫:公測之后就是大家期待已久的軍團戰(zhàn),最強的軍團將可以占領(lǐng)大漢的都城洛陽。此外我們還有十余個正在開發(fā)中的玩法,請大家期待哦~

小編:用一句話來向大家推薦《威武三國》的公測,你會怎么說?
張鑫:《威武三國》真的可以說是我們非常非常非常用心做出來的一款游戲,送給所有和我們一樣喜歡三國的朋友。

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