神仙劫游戲內容介紹與屬性詳解
來源:聚俠網 發(fā)表時間:2013-12-03 16:39:00在神仙劫游戲中,有很多功能是需要玩家們去發(fā)現的,不過小編在這里還是給大家介紹下,神仙劫中的一些內容,以及各大屬性詳情解析。
世界:野外:世界地圖上可見的場景統(tǒng)稱野外,可見其他玩家;
副本:通過野外場景或玩法界面跳轉進入,僅可見己方角色和敵方角色(劇情播放除外);
屬性:
成長值:成長值是決定角色等級提升時,基礎屬性可提升度的關鍵數值;成長值越高,每級提升的基礎屬性越多;
一級屬性:隨著角色等級的提升,角色的基礎屬性值(力量、體質、敏捷、智力、生命)也會跟隨等級的提升而提升,主屬性獲得的提升值高于其他屬性;影響角色屬性的還有成長值,成長值越高,其等級提升時獲得的基礎屬性值越高;
二級屬性:二級屬性分為攻擊屬性、防御屬性、生命屬性、能量屬性和探索屬性五種;
攻擊屬性:攻擊屬性包括攻擊力、命中率、暴擊率、必殺率和PVP傷害率;
1.攻擊力指角色的攻擊能力;
2.命中率指角色的命中概率;
3.暴擊率指角色的暴擊概率,暴擊可提升150%的是攻擊力;
4.必殺率指角色的必殺概率,必殺為暴擊時產生的傷害提升加成;
5.PVP傷害率只用于PVP玩法,提高總傷害值;
防御屬性:防御屬性包括護甲值、法術抗性、閃避率、格擋率和抗暴率;
1.護甲值指角色的抵抗物理攻擊時展現的防御能力;
2.法術抗性指角色的抵抗法術攻擊時展現的防御能力;
3.閃避率指角色逃避攻擊傷害的能力;
4.格擋率指角色遭受攻擊時,在防御力的基礎上增加的下級防御能力;
5.抗爆率指角色遭受暴擊攻擊時,獲得的傷害減免能力;
生命屬性:生命屬性包括生命自愈、生命偷取、殺敵回血;
1.生命自愈指單位時間內可自動恢復的生命值;
2.生命偷取指對目標造成傷害后,從本次傷害中獲取的生命值;
3.殺敵回血指成功擊殺一個單位目標后可提升的生命值;
能量屬性:能量屬性是角色施放技能的必要條件,包括出場氣勢、額外氣勢、氣勢減免和殘留氣勢;
1.出場氣勢指首次進入戰(zhàn)斗時獲得的氣勢值;
2.額外氣勢指每次攻擊可獲得的額外氣勢值;
3.氣勢減免指施放技能時需要的閥值減少;
4.殘留氣勢指施放技能后剩余的氣勢值;
五行屬性:每個角色均有五行屬性,不同的屬性之間有不同的傷害增益和減免;五行屬性包括無屬性、金屬性、木屬性、水屬性、火屬性、土屬性、毒屬性和元屬性
屬性尅制:同一屬性的傷害為100%,
無屬性:對其他所有屬性的傷害均為70%;
金屬性:對無屬性的傷害為130%,對木屬性的傷害為150%,對火屬性的傷害為50%,對毒屬性的傷害為80%,對元屬性的傷害為80%,對其他屬性的傷害為100%;
木屬性:對無屬性的傷害為130%,對土屬性的傷害為150%,對金屬性的傷害為50%,對毒屬性的傷害為80%,對元屬性的傷害為80%,對其他屬性的傷害為100%;
水屬性:對無屬性的傷害為130%,對火屬性的傷害為150%,對土屬性的傷害為50%,對毒屬性的傷害為80%,對元屬性的傷害為80%,對其他屬性的傷害為100%;
火屬性:對無屬性的傷害為130%,對金屬性的傷害為150%,對水屬性的傷害為50%,對毒屬性的傷害為80%,對元屬性的傷害為80%,對其他屬性的傷害為100%;
土屬性:對無屬性的傷害為130%,對水屬性的傷害為150%,對木屬性的傷害為50%,對毒屬性的傷害為80%,對元屬性的傷害為80%,對其他屬性的傷害為100%;
這么詳細的介紹相信會讓玩家們豁然開朗。游戲原來如此!看完介紹就趕快進入游戲中去體驗吧!

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