頁游新產品怎樣才能吸引90后新生用戶群體
時間:2013-03-29 15:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:據(jù)MI校園營銷研究院與新鮮傳媒聯(lián)合發(fā)布《互聯(lián)網(wǎng)下的90后》報告,從2012年開始,每年將有近700萬90后大學生走出校園,成為最具潛力的新生消費力量。對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),尤其是以“上班族、白領”為主要消費群體的網(wǎng)頁游戲,由于90后逐漸走上工作崗位,白領用戶年齡層發(fā)生變化,新生用戶爭奪戰(zhàn)不可避免。當用戶群體從80后逐漸過渡到90后,虛擬社交習慣與訴求不斷變化,頁游新產品應該如何適時而動搶占市場先機?《九龍朝》主策卓凡認為,新產品需要從研發(fā)與宣傳兩個方面共同轉變。

目前90后網(wǎng)游用戶已經超過1.3億,他們是伴隨互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而成長的一代人,將游戲視作常規(guī)休閑活動,擁有可觀的消費能力與潛力,對游戲付費的排斥度并不強烈。業(yè)內人士分析,90后對產品的忠誠度與投入度整體來說要高于80后,現(xiàn)在正逐漸成為游戲的主力人群,這就要求頁游廠商改變思維,研究90后用戶群體的特征,從而有目的的調整游戲研發(fā),以獲得90后用戶的支持和認可。
那么,90后對于游戲產品品質的要求究竟有哪些轉變呢?
卓凡強調,90后對于游戲品質,特別是視覺效果(如畫質、人物形象)以及系統(tǒng)平衡性(包括公平性)等方面更為挑剔,加之90后多為獨生子女,習慣于在虛擬環(huán)境中與現(xiàn)實朋友同樂或結交新朋友,這就對游戲的工會系統(tǒng)、組隊互動等設定提出了新的要求。頁游產品想要贏得用戶,在研發(fā)之初就必須先考慮如何滿足用戶在虛擬世界的習慣及需求。






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