頁游新產(chǎn)品怎樣才能吸引90后新生用戶群體
時間:2013-03-29 15:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:“90后追求簡單、自由與個性,并且樂于口碑宣傳。但這與潮流無關(guān),他們習(xí)慣于自己創(chuàng)造潮流?!毒琵埑飞鲜痔貏e簡單,新手指導(dǎo)很到位,整體上采用明艷輕快的畫面風(fēng)格,盡量呈現(xiàn)出人物與場景的互動,如玩家經(jīng)過桃樹下會看到桃花飄落等等。同時,游戲也去除了傳統(tǒng)的幫派或者說工會玩法,采用7人家族+小師妹助陣的設(shè)定,確保90后玩家的集群社交與個性化需求。”在談到90后用戶習(xí)慣時,卓凡以九龍朝為例陳述了自己的看法。

產(chǎn)品宣傳方面,以大制作、明星代言等傳統(tǒng)宣傳手段進(jìn)行的網(wǎng)游推廣,在90后群體中很難達(dá)到原先的效果。事實(shí)上,90后對游戲產(chǎn)品的甄別度更高,需要廠商告訴他們游戲的創(chuàng)新之處,而不是廠商、代言人有多牛。例如《武魂》在解析自己“動作武俠”內(nèi)容時,推出了大量的動作解析視頻,逐幀告訴玩家“動作互動”新在哪里,其酣暢淋漓的打擊感和直接刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),贏得了不少90后玩家的喜愛。頁游產(chǎn)品也同樣需要借鑒這樣的宣傳思路,真正從品質(zhì)宣傳出發(fā),讓用戶了解新游戲的亮點(diǎn)之處。
了解用戶需求的頁游產(chǎn)品,才能得到用戶的喜愛。只有抓住了90后用戶群體的需求,才能推出市場表現(xiàn)力強(qiáng)勁的產(chǎn)品。我們也期待在未來發(fā)展中,優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲能夠越來越多。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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