熱血戰(zhàn)紀(jì)五行屬性詳解 戰(zhàn)士攻擊/防御元素分析
時(shí)間:2013-07-27 10:11:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:上面2個(gè)技能傷害比較之后不難發(fā)現(xiàn),超過一定時(shí)間之后烈火的爆發(fā)傷害逐漸失去了優(yōu)勢(shì),而且現(xiàn)在戰(zhàn)士想秒同級(jí)別的法師很難,我們已經(jīng)不能再去拼烈火秒殺法師了,可以利用沖鋒+獅子吼+麻痹,這一段時(shí)間的輸出,若果都發(fā)生的話,戰(zhàn)士應(yīng)該能砍出4-5刀,也就是1刀烈火+3~4個(gè)刺殺,240%+1200+(110%+X)*3,當(dāng)普通攻擊次數(shù)>烈火攻擊次數(shù)時(shí),土元素強(qiáng)化的收益>火元素強(qiáng)化收益,說(shuō)了那么多其實(shí)只要看到前面那點(diǎn)你就明白了,戰(zhàn)士如今的元素強(qiáng)化中該選擇那一條去進(jìn)行強(qiáng)化,而且刺殺劍法這個(gè)技能如今括號(hào)內(nèi)的效果還未生效,生效的話,那傷害,嘿嘿~100%土元素強(qiáng)化,打出隔位刺殺,最多2刀法師還有不死的道理?話說(shuō)什么時(shí)候改正常呢
八法劍法,土屬性攻擊,土屬性強(qiáng)化到80%,打怪速度翻倍~
戰(zhàn)士防御元素
目前游戲內(nèi)對(duì)戰(zhàn)士威脅性比較大的職業(yè)是法師,不管他的冰風(fēng)暴,還是火球,本身的基礎(chǔ)傷害都不低,現(xiàn)在加上元素強(qiáng)化之后,雷電術(shù),火墻之類本身基礎(chǔ)攻擊不高的技能又重新登上舞臺(tái),一個(gè)令人頭疼的職業(yè)啊,只能看在你那個(gè)區(qū)跟你斗的比較兇,威脅性比較大的那個(gè)人搞的是什么攻擊元素了,針對(duì)性的采取些防御,如果想用一個(gè)通用型的,建議首先堆的是火元素防御,其次是水元素防御,雷電元素有就更好,沒有就算了。下面我們來(lái)分析一下,為什么這樣對(duì)防御元素。
法師主要傷害技能:【水】冰風(fēng)暴(160%+1200),【火】火球術(shù)(140%+1000),【金】雷電術(shù)(130%+800),【水】冰箭術(shù)(125%+800),【火】火舞九天(100%+880),【金】地獄雷光(80%+480),【火】火墻(70%+600),看到法師的這一帕拉技能之后,有木有頭都大了的感覺~因?yàn)榉◣煿艏寄芏际?.2秒冷卻時(shí)間的,又有怎么多攻擊技能,怎么辦呢,只能去防御攻擊傷害高的離譜,而且又經(jīng)常使用到的技能了,為什么優(yōu)先火而不優(yōu)先冰呢,因?yàn)榛饘傩约寄艿娜簜寄芴嗔?,被廣泛運(yùn)用于攻城戰(zhàn)之中,又有人說(shuō)了,人家法師為什么不用冰風(fēng)暴,用火墻,用火舞九天呢?因?yàn)楸L(fēng)暴這個(gè)高耗藍(lán)的技能,我試過攻城戰(zhàn)時(shí)使用冰風(fēng)暴狂丟,20秒內(nèi)藍(lán)就見底了,戰(zhàn)士沖鋒上來(lái)都沒有招架之力,后來(lái)只敢放火墻,丟火舞九天了。1分鐘持續(xù)時(shí)間的火墻,傷害輸出不容忽視,極高戰(zhàn)力的戰(zhàn)士也不容易頂?shù)淖』饓状螤C,火球幾次砸的,金屬性防御強(qiáng)化,還是看緣分吧,保證了火和水強(qiáng)化之后吧,至今除了雷電術(shù)有人用一用,未發(fā)現(xiàn)哪個(gè)高手用地獄雷光去PK的 不過現(xiàn)在游戲里既要洗出土屬性攻擊,又要洗出火和水防御貌似有點(diǎn)困難哦,慢慢洗吧,皇天不會(huì)負(fù)有心人的~
總體來(lái)說(shuō),這次元素強(qiáng)化,對(duì)本身基礎(chǔ)攻擊不高的技能有了極大的提升,不要忽視那些曾經(jīng)登不上舞臺(tái)的技能。
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