火石端游《新水滸Q傳2》 打響微端時代“陣地保衛(wèi)戰(zhàn)”
時間:2013-09-25 10:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:近年來,大型網(wǎng)游在經(jīng)歷著最初幾年的高成長后進入的瓶頸期,不斷推高的市場推廣費用,使得行業(yè)陷入低毛利或無盈利的窘迫境地。但對傳統(tǒng)端游公司而言,多年經(jīng)營的產(chǎn)品以及人氣也讓人難以割舍。這種情況下,傳統(tǒng)端游嘗試勢必尋求新的變革,尋找新的推廣出路。目前看來,大多數(shù)廠商應當將希望寄托在客戶端“瘦身”這個方案上:即通過對客戶端的壓縮,來保證玩家通過短時間的進入游戲,利用端游細膩的用戶體驗加強玩家的粘合度,以抵御海量網(wǎng)頁游戲的“入侵”。
至此,踏上“微端時代”的傳統(tǒng)端游開始了他們的“陣地保衛(wèi)戰(zhàn)”。
一直專注于《水滸Q傳》系列的國內(nèi)知名研發(fā)公司火石軟件,最近就做出了“微端”《新水滸Q傳2》這個讓人矚目的新動作。
9月18日,《新水滸Q傳2》微端新服“野豬林”已正式開啟,新老水滸玩家紛紛涌入,又在玩家群中掀起了一股“水滸Q傳”風潮。面對這種局面,火石軟件CEO吳漁夫(Fishman)稱:火石在把《新水滸Q傳2》客戶端縮小為2M的情況下,仍能為用戶提供與完整客戶端相同的畫面體驗,產(chǎn)品競爭力大為增加。推出微端的主要目的,是為了降低用戶進入門檻,吸引更多用戶進入《新水滸Q傳2》。

《新水滸Q傳2》微端
火石軟件的做法并非個案。如今,盛大、金山、藍港等公司紛紛瞄準了這個全新的網(wǎng)游“新大陸”。隨之而來的,是一場聲勢浩大的端游“瘦身”風潮。不難發(fā)現(xiàn),在“小、快、靈”的網(wǎng)頁游戲沖擊下,傳統(tǒng)端游公司意識到,龐大的“身軀”不再適合快節(jié)奏的社會。
網(wǎng)頁游戲陷僵局
微端游戲的集中爆發(fā)并非偶然。由于網(wǎng)頁游戲陷于瀏覽器以及FLASH兩個大框架的限制,無法提供玩家一個公平游戲的平臺,玩家的黏性也會大大下降。目前九成以上的游戲公司都在做網(wǎng)頁游戲,致使渠道成本按引入單個用戶算已經(jīng)比之前增長十倍。另一方面,產(chǎn)品源被大肆搶奪,利潤也被攤得越來越薄。
在吳漁夫看來,微端游戲在本質(zhì)上與傳統(tǒng)端游無異,但游戲生命力更強。
不僅如此,網(wǎng)頁游戲相對傳統(tǒng)端游更“短命”,玩家極容易對一款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)生厭倦感,致使游戲開發(fā)商、運營商不斷地尋找新的游戲來填補豐富產(chǎn)品線。在這種情況下,產(chǎn)品線反復推陳出新與尋找風險投資,是在激烈競爭環(huán)境的最佳生存法則。
微端引發(fā)新思路
面對紛紛擾擾的網(wǎng)游困局,吳漁夫決定另辟蹊徑。
在一年前開發(fā)《新水滸Q傳2》微端時,他就想到,一個游戲的容量非常大,并非所有玩家都會用到所有場景地圖及道具,對他們而言,也就沒有必要將全部客戶端下載下來再去玩,完全可以游戲與下載同步進行。
基于這個原則,吳漁夫率領火石軟件精英研發(fā)團隊,全身心投入到微端網(wǎng)游的研發(fā)中。






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