火石端游《新水滸Q傳2》 打響微端時(shí)代“陣地保衛(wèi)戰(zhàn)”
時(shí)間:2013-09-25 10:04:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:這與原盛大游戲董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官譚群釗的觀點(diǎn)頗為相似。用他的話說(shuō),“微端技術(shù)是融合了傳統(tǒng)客戶端以及無(wú)端頁(yè)游的綜合體,既有客戶端游戲優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),又有著頁(yè)游的低門(mén)檻,可以說(shuō)是次時(shí)代網(wǎng)游載體的一種進(jìn)化。”

《新水滸Q傳2》微端截圖
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模約達(dá)到496億元,這意味著,通過(guò)微端的變革,端游市場(chǎng)將繼續(xù)保持它的發(fā)展和魅力。“他們既可以迅速進(jìn)入、上手游戲,又可以享受到優(yōu)質(zhì)游戲畫(huà)面。”
另一方面,“微端游戲研發(fā)力量的投入并不在傳統(tǒng)端游之下,而且技術(shù)挑戰(zhàn)更大,可以規(guī)避小作坊式的經(jīng)營(yíng)。”吳漁夫稱。
微端游戲只能算是一種壓縮客戶端的技術(shù),在本質(zhì)上與傳統(tǒng)端游并沒(méi)太大區(qū)別。而微端游戲是傳統(tǒng)端游對(duì)于自身不足的一種修復(fù),即作為傳統(tǒng)端游分離出來(lái)的子品牌去收復(fù)被網(wǎng)頁(yè)游戲吞噬掉的失地,只是在形式上出現(xiàn)了全新的市場(chǎng)細(xì)分——這種新形式既有傳統(tǒng)端游的基因,又與網(wǎng)頁(yè)游戲的方便性有幾分相似。微端——絕對(duì)是一片廣闊的藍(lán)海。
微端網(wǎng)游也有“煩惱”
不過(guò),微端游戲的開(kāi)發(fā)者們也有躲不開(kāi)的煩惱。據(jù)悉,開(kāi)發(fā)端游(包括微端游戲)的研發(fā)周期長(zhǎng),前期投入至少要在二、三年后才能見(jiàn)到成效。面對(duì)變幻莫測(cè)的市場(chǎng)形勢(shì),這種長(zhǎng)期的投入讓企業(yè)很難“調(diào)頭”,換言之,創(chuàng)業(yè)型公司在資金、人力有限的情況下,開(kāi)發(fā)端游意味著要冒很大的風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)了解,一款微端游戲的開(kāi)發(fā)周期并不在傳統(tǒng)端游之下,有些甚至更長(zhǎng),因此在開(kāi)發(fā)微端游戲之前,企業(yè)也要像傳統(tǒng)端游那樣可以預(yù)見(jiàn)到一兩年后的市場(chǎng)動(dòng)向。“相比網(wǎng)頁(yè)游戲的快進(jìn)快出,微端還是有所不及,微端想做短線生意并不現(xiàn)實(shí),所以,創(chuàng)意精品仍是火石的發(fā)展之道!”

《新水滸Q傳2》微端與大型端游數(shù)據(jù)互通
在運(yùn)營(yíng)模式上,吳漁夫也希望微端游戲在具體運(yùn)營(yíng)中走出有別于傳統(tǒng)端游和網(wǎng)頁(yè)游戲的新模式,畢竟這是一個(gè)全新的市場(chǎng)推廣模式。“頁(yè)游市場(chǎng)基本上是以聯(lián)運(yùn)和平臺(tái)為主,傳統(tǒng)的端游市場(chǎng)是代理、獨(dú)立運(yùn)營(yíng)或是研發(fā)加運(yùn)營(yíng)為主,我們希望做微端的時(shí)候以聯(lián)運(yùn)為主。”
這是因?yàn)?,?lián)運(yùn)商具備自有流量,會(huì)專(zhuān)心將游戲開(kāi)發(fā)商的產(chǎn)品專(zhuān)心運(yùn)營(yíng)好;平臺(tái)商的商業(yè)模式則更強(qiáng)調(diào)規(guī)模效應(yīng),需要無(wú)數(shù)的游戲來(lái)不停地切換,而微端游戲開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),并無(wú)太多游戲可以提供給平臺(tái)商去切換,從而難產(chǎn)生平臺(tái)的規(guī)模效應(yīng)——這種情況下,考慮到短期的投資回報(bào)率,平臺(tái)商似乎很難專(zhuān)心將游戲開(kāi)發(fā)商的產(chǎn)品做好。
在此基礎(chǔ)上,微端游戲既要具備傳統(tǒng)端游的體驗(yàn),又兼顧網(wǎng)頁(yè)游戲的方便,因此其最大的難點(diǎn)在于如何使玩家保持如同使用大型客戶端一般“流暢、華麗的游戲體驗(yàn)”。
盡管微端技術(shù)使得客戶端體積大為減小,但若影響玩家的體驗(yàn)感受,對(duì)于游戲公司而言無(wú)疑是得不償失的。 “微端游戲必須是一種真正的瘦身,而不是一個(gè)為了壓縮游戲容量而對(duì)游戲進(jìn)行閹割的產(chǎn)品?;鹗摹缎滤疂GQ傳2》就做到了。
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