妖精的尾巴OL戰(zhàn)斗力提升技巧
時間:2014-01-17 14:54:00 來源:聚俠網 作者:在妖精的尾巴OnLine里大家在點擊戰(zhàn)斗力數(shù)值的時候,系統(tǒng)會自動彈出“主角信息”目錄,在該目錄下,玩家可以很清楚的看到提升戰(zhàn)斗力的各種發(fā)放,其中涉及到方方面面,有一種方法是不可忽視的,那就是培養(yǎng)機制,今天我們就來一起來了解一下關于“培養(yǎng)機制”對于提升戰(zhàn)斗力的作用。
點擊“培養(yǎng)”后邊的“立即提升”按鈕,系統(tǒng)就會彈出一下人物的屬性界面,在這個界面中,大家可以很清楚的看到目前自己角色的各種屬性。在闡述“培養(yǎng)系統(tǒng)”之前,不妨帶各位看官先了解一下游戲中角色人物的幾個屬性作用。首先,角色的主要屬性主要事宜攻擊、防御、速度、命中、閃避五大屬性組成。而下邊的魔力、精神、敏捷則會直接影響上述五大屬性值。
游戲中,角色的五大屬性的主要是由等級加成、裝備,以及“星鑰”組成,而還有一個重要的組成部分那就是“三屬性培養(yǎng)”了。“三屬性”中的魔力屬性,則直接影響到角色的攻擊數(shù)值上,加成的比例大概為1.5倍。

“三屬性”中的精神屬性,則直接影響到玩家的防御上去,加成比例為1倍,比如精神增加了15點屬性,則防御也隨之增加了15點屬性。“三屬性”中的敏捷屬性,則直接影響到玩家的速度、命中、和閃避屬性,對于速度加成則為10倍,比如敏捷增加了8點,則速度將增加80點。
屬性的加成介紹完了,在簡單的說一下關于各個屬性的作用。“攻擊”屬性,則個很簡單,就是一個傷害輸出,“防御”屬性,同樣,就是一個抵御防御輸出的作用,“速度”屬性則影響出手的先后,當雙方實力相同的時候,勝利的天平往往偏向于先發(fā)制人的一方。
“命中”屬性則影響是否對攻擊目標產生攻擊傷害的屬性,而“閃避”屬性則是可以閃避對方的攻擊,與“命中”屬性對應,如果攻擊者的“命中”屬性高于你的“閃避”屬性,那就果斷打出GG吧。






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