風(fēng)色軌跡騎士職業(yè)技能特點(diǎn)介紹
時(shí)間:2014-09-09 14:30:00 來源: 作者:| 風(fēng)色軌跡槍手職業(yè) | 風(fēng)色軌跡法師職業(yè) | 風(fēng)色軌跡騎士職業(yè) |
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職業(yè)背景
騎士--勇敢、忠誠(chéng)的象征,每一位騎士都以騎士精神作為守則,是英雄的化身。無數(shù)和小編一樣有著騎士夢(mèng)的童鞋,你們的福音來了!風(fēng)色軌跡----騎士職業(yè),榮耀呈現(xiàn)(^o^)/!
職業(yè)特色
火虔誠(chéng)的圣光使徒,崇尚光明,使用利劍審判黑暗,憑借堅(jiān)盾維護(hù)正義!(近戰(zhàn)肉盾,力量型)
特色技能
守護(hù)吶喊:向敵方全體施放嘲諷,使對(duì)方最多3回合內(nèi)強(qiáng)制普通攻擊自己,守護(hù)己方其他成員不被攻擊。
女神寬恕:進(jìn)入半神狀態(tài),借助女神寬恕之力攻擊對(duì)方單體,并額外附加對(duì)方150%攻擊力(對(duì)攻擊力越高的目標(biāo)效果越強(qiáng))。
技能解析
懲擊:高額單體傷害并且讓對(duì)方無法反擊(話說這游戲目前我就見過某狂戰(zhàn)反擊過怪一次。。。)給我的感覺就是沒太大用處,PVP效果都可以忽略了,PVE可以無視這個(gè)效果,沒人會(huì)注意到的。。。
審判:群體攻擊,傷害較低但附加群體傷害加深,效果很低,只有百分之十幾,沒升級(jí)一次+1%...雖然是群體,但這游戲目前給我的感覺就是我們沒有群體打怪的時(shí)候啊....你說PK吧都是1V1的,完全不能跟狂戰(zhàn)的破甲比,BOSS戰(zhàn),BOSS基本都是一個(gè)人,小弟沒幾個(gè),就算有小弟,其他職業(yè)兩個(gè)群攻就解決掉的事情,貌似也不需要審判那百分之十幾的傷害加深效果;
復(fù)仇圣?。候T士職業(yè)最高的單體傷害,但會(huì)給加增加一個(gè)DEBUFF,守到對(duì)方的傷害加深10%。。。以命換命,看時(shí)機(jī)放的技能,對(duì)方血量你覺得其他技能秒殺不掉,可以用這個(gè)技能秒掉(預(yù)判力極高)其他時(shí)間放簡(jiǎn)直是作死,打打BOSS還可以用用,你用這招跟自己勢(shì)均力敵的其他職業(yè)PK,除了送肉我想不到其他的;
守護(hù)吶喊:騎士的核心技能,群體嘲諷!強(qiáng)制對(duì)方使用普通攻擊攻擊自己(無法使用技能)前期效果很差,基本放了就被人給閃避掉,階段高了以后效果或許會(huì)好,無論P(yáng)K打BOSS必備,很多人忽略掉了騎士打BOSS的主要作用,就是嘲諷,他可以保護(hù)隊(duì)友,也可以讓BOSS在某一時(shí)機(jī)放不出技能,放好了間接的可以給團(tuán)隊(duì)帶了很大的效益和輸出環(huán)境;神圣震擊,群體攻擊,并帶有些許命中率。
被動(dòng)技能反傷,到目前位置基本無用,反傷傷害只有百分之幾,現(xiàn)在4級(jí)只有百分之十一,而且還是有幾率性的,初期只有38%的反傷幾率,沒指望靠這個(gè)打死人。。。也沒指望靠這個(gè)打死怪。
被動(dòng)技能增加血量,被動(dòng)技能減免傷害,很多人估計(jì)看到這樂了,說減免傷害,終于出了一個(gè)符合騎士的逆天技能了,大家別急。。。。他的要求是你的血量低于20%。。。。你沒看錯(cuò),低于20%啊。。。我能說筆者在這幾天PK場(chǎng)里,都是將近30%的血量直接被別人秒嗎!??!你拿什么資本撐到20%的血量讓別人打我親愛滴騎士。。吐槽完畢,個(gè)人感覺騎士后期成型后會(huì)好轉(zhuǎn)很多,很可能會(huì)走上逆襲的道路,但這需要大量的時(shí)間投入和心血培養(yǎng),如果你熱愛這個(gè)職業(yè),也請(qǐng)堅(jiān)持下去,筆者這個(gè)屌絲還在堅(jiān)持,你~~沒有理由放棄!
騎士的PK套路是起手嘲諷,最好出55級(jí)正義之怒,可以減對(duì)方初始百分之十幾的攻擊(這個(gè)百分比按照你的法術(shù)精通轉(zhuǎn)換,越高越好)對(duì)方如果寶寶有復(fù)活技能,一定要雙連群攻干掉寶寶,不然一會(huì)他涅槃重生,你就該哭爹喊娘了....
騎士推薦度:★★(沒有耐心培養(yǎng)沒有時(shí)間堅(jiān)持下去的是這個(gè)推薦度)
騎士推薦度:★★★★☆(有耐心有資金或者你有毅力的)
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