《真三無雙》首創(chuàng)變身系統(tǒng) 人到神的進階
時間:2015-01-23 10:00:00 來源:5E游戲 作者:在同類網(wǎng)游中,三國游戲題材數(shù)不勝數(shù),相對游戲內(nèi)容,以三國為內(nèi)容幾乎沒有超越的可能性,可是往往局限于游戲,會對歷史有所偏離。游戲本身就在于娛樂,大多數(shù)玩家也是貽笑大方。近期,聽聞《真三無雙》2015新版本或?qū)⑿略鼋巧兩硐到y(tǒng),三國英雄歷史武將難分伯仲,這無非是給玩家添加更多豐富內(nèi)容。難道《真三無雙》也有意往MOBA游戲方向改嗎?也許吧,頁游MOBA!

這里讓小編來大膽猜測一下,變身系統(tǒng)是什么呢?這里可以舉例說明,以關(guān)羽為例吧,關(guān)羽是《真三無雙》前期免費獲得的無雙英雄,很多玩家都為了關(guān)二爺首充,為了就是二爺那把青龍偃月刀,前期到40級二爺一直都是排頭兵,可是隨著神話武將的登場,關(guān)羽也會卸甲歸田,甚至回到背包,作為材料,玩家往往覺得很可惜,如果關(guān)羽變身為神話武將,依舊保持之前那么健康的三圍比例,那自然甚好。

這時,進階系統(tǒng)就可以做到了,武將達到一定強化、修煉程度的時候需要收集某些材料ABCD作為轉(zhuǎn)生材料,然后通過渠道收集對應(yīng)武將相應(yīng)的魂魄,這樣武將就可以轉(zhuǎn)生了,轉(zhuǎn)生后初始的三圍在原始比例不變的情況下有大幅增加,關(guān)羽作為一個神話武將的存在已經(jīng)擁有之前高爆發(fā)抗干的特質(zhì)。有同學(xué)問那是不是從頭培養(yǎng)?小編不得而知,如果等級歸0的話應(yīng)該會享受一筆不匪的回報。

但是武將生階這種變身,可能不是時時可以做到的,也許是某某幾個武將或者每個ID限制數(shù)量或者限時限量,這都不得而知,都在項目組的考慮范疇內(nèi),好在變身系統(tǒng)會使玩家心儀的武將:關(guān)羽啊、呂布啊,不至于英雄氣短!更多游戲精彩內(nèi)容,請關(guān)注聚俠網(wǎng)!
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