《真三無雙》回合制的節(jié)奏就是這個范兒
時間:2016-01-21 09:21:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《真三無雙》是一款什么游戲?玩家十之八九的回答會是回合制游戲。每當玩家這么和小編說的時候,小編都會微微一笑,且容你玩到50級以后看你還會不會這么說!如果小編在這里告訴大家《真三無雙》是一款回合制外衣下的即時戰(zhàn)略游戲……各位主公怎么看?

《真三無雙》在某種程度上可以說是一個半即時戰(zhàn)略游戲。舉個最簡單的例子,玩家作為主公,對武將有排兵布陣的功能操作,在對戰(zhàn)的過程中,游戲AI會自動進行計算,保護脆弱的武將,并集中火力攻擊對方最容易突破的地方。這都是即時戰(zhàn)略的特點,但之所以要加個“半”字,是因為全即時戰(zhàn)略游戲戰(zhàn)斗自始至終都是靠人腦來操作。

而《真三無雙》在戰(zhàn)前布陣要依靠玩家大腦的思維,一旦進入戰(zhàn)斗,就變成了AI的天下。但是即使如此,玩家對游戲戰(zhàn)局還是起到了關(guān)鍵性的決定作用,陣型如何擺,武將如何搭配,都是玩家說了算,這點和基本的回合制游戲有著本質(zhì)不同。

如果有玩家對此再有疑問,不妨去城池中體驗一番,隨著游戲的深入。會發(fā)現(xiàn)即時戰(zhàn)略的味道會越來越濃。就像是一杯飄著奶沫肉桂的卡布奇諾,越往后越會體驗到全然不同的回味感受。
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