小眾IP或?qū)⒆呒t 2016游戲行業(yè)趨勢深度預(yù)測
時間:2016-01-12 11:14:00 來源:廠商提供 作者:在過去的2015年,除傳統(tǒng)端游維穩(wěn)以外,移動游戲、電競及游戲直播等領(lǐng)域均有不俗表現(xiàn)。騰訊游戲風(fēng)云榜在不斷推陳出新的同時,希望為廣大玩家打造最新最全的游戲行業(yè)榜單。展望2016年,無論是對玩家還是整個行業(yè)本身都是新的起點,未來一年內(nèi)游戲行業(yè)將有哪些趨勢走向?
關(guān)鍵詞:端游少而精,大作不斷
伴隨移動游戲發(fā)展,端游市場在2015年的表現(xiàn)并沒有什么出彩之處。作為游戲類型中發(fā)展最久、受眾最多的實力派,端游的目標(biāo)已實現(xiàn)從量到質(zhì)的轉(zhuǎn)變,精品化仍將成為端游行業(yè)在2016年的發(fā)展方向。
從2015年多款大作被代理的消息來看,精品化端游將成為未來市場的博弈點。騰訊在拿下經(jīng)典端游《冒險島》續(xù)作《冒險島2》后,又將在2015韓國Gstar上驚艷全場的《失落方舟》收入囊中。隨后,暢游旗下爆出疑似大作《天堂永恒》概念站,網(wǎng)易方面也宣布獲得《守望先鋒》的代理權(quán)。
據(jù)了解,這些作品均選擇在2016年上線,除游戲本身品質(zhì)有目共睹外,國內(nèi)游戲廠商在端游領(lǐng)域的集體發(fā)力,有效的提升了端游玩家的期待值及市場表現(xiàn)預(yù)期。通過端游市場逐漸走向精品化的趨勢,未來端游市場勢必將迎來另一個成熟期。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)愈加完善,市場競爭激烈

VR作為近幾年備受關(guān)注的熱門領(lǐng)域,在2015年CJ上索尼、任天堂等國外主機大廠都帶來了VR主機游戲。目前VR技術(shù)發(fā)展較為成熟,從硬件設(shè)備支持到游戲開發(fā),相關(guān)環(huán)節(jié)也在不斷完善。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2017年底全球?qū)碛谐^7000萬VR設(shè)備用戶,共計帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益,該領(lǐng)域未來的的“錢”景也吸引了眾多企業(yè)涌入。僅以美國為例,在2015年已有超過5億美元投資在該領(lǐng)域。就連微軟也按捺不住,在2015年公布了最新虛擬現(xiàn)實技術(shù)Holograms,同時還推出了硬件設(shè)備HoloLens。
微軟將VR技術(shù)從游戲擴展到更廣泛的應(yīng)用范圍中,或許在不久的未來,VR將能輻射至包括游戲、辦公、日常溝通在內(nèi)的多個應(yīng)用場景中。廣闊的市場空間意味著更為激烈的競爭環(huán)境,未來VR領(lǐng)域的發(fā)展或?qū)⒂瓉硇乱惠喌牟┺?。雖然VR已獲得了國內(nèi)外資本市場的青睞,但仍缺乏完整化和豐富的生態(tài),其距離市場的普及仍需一段時日。
關(guān)鍵詞:電競游戲依舊火熱,行業(yè)秩序需規(guī)范

電子競技從最初的默默無聞到如今的蓬勃發(fā)展,整體行業(yè)已發(fā)展成為涵蓋了電競游戲、電競賽事、內(nèi)容制作到電競直播的完整產(chǎn)業(yè)鏈。其中電競游戲直播的發(fā)展呈現(xiàn)出火箭式的提升,從游戲主播等從業(yè)人員的天價高薪可以了解到其中的火爆程度。
目前,國內(nèi)直播平臺眾多,除斗魚、虎牙、龍珠、熊貓TV、戰(zhàn)旗等擁有一定知名度的平臺外,還有很多處于萌芽期的中小平臺。在直播內(nèi)容上,各平臺主要還是以《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》等電競游戲為支撐點,逐步向其他類型游戲和內(nèi)容延伸的趨勢,多樣化的內(nèi)容以及專業(yè)化的直播服務(wù)將成為未來各大平臺的發(fā)展重心。
與此同時,行業(yè)的快速增長與相關(guān)規(guī)范的缺乏兩種現(xiàn)象并存,造成了從業(yè)人員素質(zhì)參差不齊、行業(yè)競爭亂象叢生等問題,負(fù)面影響也制約著直播行業(yè)的健康發(fā)展。在2016年,雖然游戲直播仍有許多問題亟待解決,但其將會迎來發(fā)展黃金期。
關(guān)鍵詞:優(yōu)質(zhì)IP炙手可熱,小眾冷門可被挖掘

如今互聯(lián)網(wǎng)時代什么最貴?不是人才而是IP。在游戲行業(yè)競爭愈加激烈的今天,如何讓產(chǎn)品從市場中脫穎而出成為了廠商們面臨的問題,而IP的引進(jìn)則是解決難題的渠道之一。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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