GMGC成都演講《花千骨》制作人焦俊:《速度與激情--游戲研發(fā)成功的基因》
時(shí)間:2016-11-18 11:34:00 來(lái)源: 作者:2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱(chēng)GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開(kāi)。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),始終致力于推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個(gè)開(kāi)放共贏(yíng)的合作平臺(tái)。
此次大會(huì)以“回歸游戲·見(jiàn)證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來(lái)”等四大核心板塊,所有話(huà)題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開(kāi),從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來(lái),全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。《花千骨》制作人焦俊出席本次GMGC成都大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),并發(fā)表題為《速度與激情-游戲研發(fā)成功的基因》的演講。

以下為演講實(shí)錄:
首先要感謝GMGC,感謝成華區(qū)政府領(lǐng)導(dǎo),感謝宋總給我一個(gè)機(jī)會(huì),在這里和小伙伴們聊聊做游戲的快樂(lè)。我覺(jué)得今天特別巧,我是第一個(gè)分享的人,我覺(jué)得有這個(gè)機(jī)會(huì)挺有緣的,因?yàn)槲乙彩浅啥既?,我也是成華區(qū)長(zhǎng)大的,我也是電子科大畢業(yè)的,所以我覺(jué)得特別有緣分。
今天這個(gè)主題我是借助我最喜歡的一部電影《速度與激情》來(lái)講一下我們?cè)趺礃幼鲆粋€(gè)成功的游戲,我們?cè)谟螒蛑虚g踩過(guò)哪些坑,有一些什么感受。我先做一下自我介紹,我在畢業(yè)之后就進(jìn)入成都的游戲行業(yè),我做手游比較早,之后連續(xù)三次創(chuàng)業(yè),中間還有一段在騰訊做端游的經(jīng)歷,前前后后到現(xiàn)在已經(jīng)有13年的時(shí)間了。所以做游戲呢,我覺(jué)得是一種修行,源于大家對(duì)游戲熱愛(ài)的修行。我今天的重點(diǎn)會(huì)在速度和激情這兩個(gè)層面。
首先我們來(lái)看一下今年的游戲行業(yè)的形勢(shì),其實(shí)大家也看到了,今年的游戲行業(yè)其實(shí)是一個(gè)寒冬,用戶(hù)獲取的難度越來(lái)越大,各種競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,也涌現(xiàn)的大量的高手,出現(xiàn)了不同的游戲爆款模式,層出不窮的好產(chǎn)品,在這樣一個(gè)形勢(shì)下,我們?cè)趺慈フ业阶约旱姆绞阶鐾粐?這個(gè)時(shí)候其實(shí)問(wèn)題就突顯出來(lái)了,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)時(shí)候做游戲,特別是立項(xiàng)的時(shí)候,我們首先要考慮這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在的整體情況,現(xiàn)在的游戲產(chǎn)品,市面上的產(chǎn)品體現(xiàn)了精品化、重度化、同質(zhì)化的特點(diǎn),精品化就是我們的很多產(chǎn)品他們的品質(zhì)越來(lái)越高,其實(shí)這也就體現(xiàn)了我們做的這個(gè)游戲可能需要用到更多的成本、更多的時(shí)間,以及大家更用心的去做這樣的產(chǎn)品。
第二個(gè)部分集中化,其實(shí)我的理解是這樣的,因?yàn)榻衲甑倪@個(gè)游戲競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越重,所以說(shuō)游戲的類(lèi)型、品類(lèi),包括大家的立項(xiàng),其實(shí)都更偏向集中,很多的游戲都是出自于一些大廠(chǎng),所以我們作為普通的開(kāi)發(fā)者要在這個(gè)部分去選到自己的一個(gè)特點(diǎn)去突圍。重度化是現(xiàn)在的游戲產(chǎn)品越來(lái)越多的會(huì)占用到用戶(hù)更多的時(shí)間,因此我們?cè)趺慈プ層脩?hù)感覺(jué)到不同的樂(lè)趣和體驗(yàn),這個(gè)也是我們需要去考慮的。最后一個(gè)是一個(gè)同質(zhì)化現(xiàn)象,為什么我講這一點(diǎn)呢?其實(shí)這個(gè)不算是一個(gè)特別好的一個(gè)現(xiàn)象,我其實(shí)挺希望把這一點(diǎn)講出來(lái),我們能為這個(gè)行業(yè)去做更多的創(chuàng)新,做更多的有樂(lè)趣的游戲。
下面我就講怎么來(lái)突圍,怎么面對(duì)游戲越來(lái)越難做的現(xiàn)狀,剛才已經(jīng)講到了,我借用最喜歡的一部電影《速度與激情》的封面,先給大家?guī)?lái)一點(diǎn)激情的感覺(jué)。上次我做另外一個(gè)分享的時(shí)候,我說(shuō)到選對(duì)和做對(duì)的問(wèn)題,這個(gè)首先是大家需要去思考的問(wèn)題,做游戲首先我們要去選擇,選擇一個(gè)正確的方向,從12年整個(gè)智能機(jī)游戲開(kāi)發(fā)發(fā)力,到現(xiàn)在我其實(shí)有去分析過(guò)每個(gè)成功的游戲原因是什么樣子,其實(shí)大家可以看到每一個(gè)成功的游戲都會(huì)有不同的套路,其實(shí)大家在這個(gè)過(guò)程中去選擇最適合自己團(tuán)隊(duì)的一個(gè)方式,特別是制作人要多去思考自己最了解哪一類(lèi)用戶(hù),從這個(gè)角度去考慮立項(xiàng),考慮一個(gè)正確的方向去做,你選錯(cuò)了,做的多錯(cuò)的越多。
第二個(gè)是做對(duì),這也是我的重點(diǎn),怎么去做呢?我覺(jué)得成功的游戲一定是要具備這兩個(gè)特點(diǎn)的,我們要用自己最快的速度,因?yàn)槠鋵?shí)游戲行業(yè),特別是手游的發(fā)展非常快,大家一定要看到這么一個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)你選擇了之后,你要盡快的去捕捉這樣的機(jī)會(huì),激情能保障游戲的成功,我待會(huì)兒會(huì)再來(lái)分析一下這兩個(gè)點(diǎn)。
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