GMGC成都演講《花千骨》制作人焦?。骸端俣扰c激情--游戲研發(fā)成功的基因》
時間:2016-11-18 11:34:00 來源: 作者:第三個點我感覺是特別深,我們在做項目中間遇到特別多的困難,包括技術層面、策劃層面還有美術層面,因為我們當時的團隊大家都非常有愛有激情,所以我們得到很多小伙伴的支持,我們做美術的時候,有很多原畫的畫師給《花千骨》非常的支持,他們畫了很多線稿幫助我們提供給粉絲去做選擇,我們技術上也遇到很多問題,我們的一些小伙伴的團隊也給到我們特別多的支持。包括我以前騰訊的同事,或者是我們一些其他的創(chuàng)業(yè)者的公司,他們都會有做程序的這種專家級的小伙伴過來給我們做現(xiàn)場分享。或者是問題的排解,他們都覺得我們是一支很拼搏很有激情的團隊,在這里也感謝一下他們?yōu)椤痘ㄇЧ恰纷龀龅囊恍┴暙I。
我們也遇到過很多問題,我也有找到我們的一些以前的同事,包括我們當時行業(yè)里面其他的制作人去做交流,大家都是非常open的狀態(tài)和我們做分享,最后一個點玩家能夠感知到你對游戲的激情和愛,我們當時在做到最后一個版本的時候,其實游戲完成度還不是很夠,但是我們導了一萬玩家進來,到半夜三點的時候,還有八千玩家在玩兒,包括我們《花千骨》當時的演員劇組的人員都在玩兒,我們其實是沒有去要求他們做這樣的事情,包括當時很多演員玩到自己的殺阡陌的時候也非常的興奮,自己在微博里面發(fā),我們的經(jīng)紀合約里面是沒有的,當我們感覺喜歡游戲再去做的時候,一定有很多細節(jié)的點能夠體現(xiàn)出你對這個游戲的愛,所以玩家是能感知到這一點的。
第二個部分就是激情能給產(chǎn)品帶來什么,剛才是項目。從產(chǎn)品來講,首先是一個有愛的團隊,他做出來的游戲一定是比較有樂趣的,因為他們做的產(chǎn)品首先要自己喜歡玩兒,如果自己都玩起來不爽,或者是沒有這個感覺的話,做出來的產(chǎn)品是沒有生命的。第二個部分是能夠帶來產(chǎn)品的很強的代入感,特別是IP類的產(chǎn)品,《花千骨》這部分,因為我特別喜歡玩游戲,我當時就在思考一個問題,我們怎么來讓玩家代入,后來我花了很多時間來看這個小說,前面三遍我看不進去。
后來我找到有聲版的去聽,因為他有背景音樂,就能找到一個代入感,后來我終于被感動了,找到“虐”的感覺,這個時候就可以開始做劇情和世界觀了,這個時候再把世界觀以及IP里面的元素,你能抓到用戶的點。
第三個部分是期待,一個有激情的團隊他們可能會不斷的讓身邊的人去嘗試他們的產(chǎn)品,會讓大家更加關注這樣的產(chǎn)品,會產(chǎn)生一種期待。
最后一個點是創(chuàng)新,我覺得創(chuàng)新不是一個口號,當你真正愛這個游戲的時候,你不斷的想去完善他,讓他越來越好玩兒的時候,很多的點子會在這個過程當中迸發(fā)出來,這個時候產(chǎn)生的創(chuàng)新才是真正的創(chuàng)新。
最后我再分享一下我們怎么去建立一支有激情的團隊,怎么讓整個團隊都產(chǎn)生激情呢?我這里有做一個簡單的總結,首先我們團隊必須要有一個希望和愿景,這個團隊是希望成為一個什么樣的團隊,大家一定要認同這樣的愿景,然后是IP的認同,就是統(tǒng)一的價值觀以及信息更新,這三個點也比較簡單,價值觀統(tǒng)一可以讓大家更團結。
下面是和管理相關的,一個是領導力的建立。我的經(jīng)驗是四個詞,首先是專業(yè),自己沒有專業(yè)就沒有辦法讓別人認同你,如果你不會寫好的代碼,策劃沒有好的點子,或者是美術不會找到好的感覺,你的團隊不會認同你的,接著是投入度關懷和補位,這也是大家注意的三個點。第二個部分是管理,管理首先你的分工明確,壓力動態(tài)調(diào)整,矛盾不斷的轉(zhuǎn)移,在策劃美術和程序之間很容易產(chǎn)生矛盾,中間可以用一些方式去化解,最后一個是肯定與鼓勵,作為上級一定要不斷的鼓勵下面的同學,這樣就會不斷的產(chǎn)生正向的對激情的引導。
最后我說一下未來,其實有了速度與激情之后,怎么去展望這個未來,我覺得未來還有非常多的機會,因為我之前也說到現(xiàn)在的游戲有重度化同質(zhì)化等等,其實未來也有不斷的新的游戲類型,包括平臺出現(xiàn)。所以我希望大家能去不斷的找到自己最喜歡的那個方向,和自己最喜歡的那一波用戶,你去跟他們交流,成為他們的一員,為他們做一個真正愛的產(chǎn)品,這樣的話,才能做一個成功的產(chǎn)品。
潮水退去,最后留在這個行業(yè)的一定是堅持的人,但是怎么堅持呢?這波人一定有一個共同點,就是非常愛游戲的,讓我們一起堅持我們對游戲的愛,用我們的激情去創(chuàng)造我們新的成功的游戲。如果大家希望做這個行業(yè)的小伙伴,希望有更多和我交流的,下來可以和我聯(lián)系,包括我們現(xiàn)在公司也在尋找一些很好的成都本地的研發(fā)團隊去合作,包括資金、場地、各種項目的支持,技術方面的支持,我們都可以給大家提供,再次謝謝大家!
關于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務及建立更多的伙伴關系并促進發(fā)展。
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