億動(dòng)廣告?zhèn)髅绞紫a(chǎn)品官黃凱文專訪:國內(nèi)外大數(shù)據(jù)平臺的差距正越來越小
時(shí)間:2016-11-18 13:47:00 來源: 作者:由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。億動(dòng)廣告?zhèn)髅绞紫a(chǎn)品官黃凱文出席GMGC成都并于會(huì)上發(fā)表了精彩演講《贏得全球付款玩家,最大化ROI》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。下面就跟小編一塊兒來看看吧!

以下是采訪實(shí)錄:
主持人:現(xiàn)在在我身邊的這位嘉賓是億動(dòng)廣告?zhèn)髅绞紫a(chǎn)品官黃凱文先生,黃總首先問一下您關(guān)于產(chǎn)品方面的,就是付費(fèi)玩家比較偏向于點(diǎn)擊怎么樣的廣告呢?
黃凱文:付費(fèi)玩家在點(diǎn)擊上關(guān)注的緯度只是因?yàn)槎唐诘倪@個(gè)物料的變化更吸引他,但不一樣的玩家是不一樣的。付費(fèi)玩家在點(diǎn)擊的時(shí)候已經(jīng)對游戲有一些深度了解或者忠實(shí)的內(nèi)容。所以付費(fèi)玩家不僅要考慮內(nèi)容還要考慮他們同地區(qū)的朋友圈子有沒有喜好,他們以前歷史上所玩過同類的游戲有沒有讓他有足夠的成就感、參與感等等。
主持人:我們現(xiàn)在是免費(fèi)游戲,經(jīng)常有廣告模式直接彈跳出來這種,那種廣告模式好像用戶體驗(yàn)不是特別的好,您是怎么看待這種廣告模式的?
黃凱文:其實(shí)廣告模式從平衡廣告主想要抓用戶,跟平衡用戶想要玩其他的游戲但是不被別的干擾這兩邊一直在徘徊。但是看到好的一點(diǎn),特別是大的媒體又有實(shí)力做數(shù)據(jù)分析的,特別是Facebook、谷歌等這三大渠道,他們可以通過在背景已經(jīng)分析好潛在的玩家他們的行為和習(xí)慣。在推廣告的時(shí)候,做好大數(shù)據(jù)標(biāo)簽推到合適的廣告。在這個(gè)基礎(chǔ)上我們作為廣告代理商能夠聚焦在怎么樣的平臺,用好大的平臺,因?yàn)樗麄冇泻芎玫拇髷?shù)據(jù)分析受眾標(biāo)簽?zāi)芰Α?/p>
主持人:其實(shí)就是不會(huì)盲目的推廣,是會(huì)根據(jù)一些數(shù)據(jù)分析和類似于定制發(fā)送出去?
黃凱文:短期利益跟長期付費(fèi)積累用戶是完全不同的模式。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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