GMGC巔峰對話:精品游戲的回歸
時間:2016-11-18 14:47:00 來源: 作者:壽鵬:如何做精品游戲,其實這個話題還是比較大的,我希望說從影游的影游聯(lián)動的角度來和大家探討一下。起初大多數(shù)的所謂影游聯(lián)動項目,或者是IP結(jié)合的項目,其實從立項之初可能大家都知道,就是以這樣一個思路去做。在這樣一個情況下,能出所謂的精品其實還是比較困難的。但是不排除在某些市場環(huán)境下有不一樣的,這是一個行業(yè)的過程,到現(xiàn)在已經(jīng)是產(chǎn)品為王,精品競爭的情況下,影游聯(lián)動要做到精品。像我們來說就要從整個立項之初,就跟游戲跟影視團隊坐在一起探討這個項目的整個方向和計劃,從影視的編劇角度,從游戲的策劃角度去探討這個產(chǎn)品在哪些點如何配合,從研發(fā)的角度,從技術(shù)和素材上做一些互動。他在影視和游戲的期望中感覺到是一個整體的游戲觀,所以整個的過程都要有一個非常深入的結(jié)合和聯(lián)動,才能說在當今的情況下,出一個讓用戶認可的精品品質(zhì),上線營運還只是一個開始。我們現(xiàn)在要去考慮,我們要想怎么去跟影游聯(lián)動的項目去做溝通。怎么找到自己的分析,怎么維護這些粉絲,獲得產(chǎn)品的認同感,引導粉絲做一個宣傳,形成一個口碑效應(yīng),類似《陰陽師》就是一個非常好的案例,大家都在探討這樣一個案例。從研發(fā)到運營到整個后續(xù)的粉絲經(jīng)營都需要全方面的投入,才有可能打造出這樣一個精品的影游聯(lián)動的IP項目,這是我的一些探討。
張琪:說到精品,其實說到很多范疇,如果說做好一款產(chǎn)品,可能你需要的人力物力精力,甚至是公司的資源要非常的豐富,因為游戲我覺得他的范疇真的很大,可能要幾百號人打造一款團隊。但是也有可能一些非常小的團隊,獨立游戲也可以做得非常好,也可以做出精品。我感覺每一家公司或者每個人都有自己的獨特點,有的人他可能聲音比較優(yōu)美,這就是個人。針對不同的小團隊也可以打造自己的精品,游戲是多方位的,可能有的產(chǎn)品很紅,可能是因為某一個因素或者是某一個原因,所以小團隊也是可以有自己的一些機會。游戲給別人帶來的是娛樂,可能從玩家去出發(fā),甚至有的游戲已經(jīng)做得特別好,有的游戲音樂做得特別棒。有的特別有創(chuàng)意,有的故事性特別強,這些都可能會引爆一個爆點,但確實還是要根據(jù)自己的價值觀,以及自己對于游戲研發(fā)甚至發(fā)行的優(yōu)勢,這還是取決于每一個團隊不同的因素和不同的原因所造成的,這個還是看自己的優(yōu)勢長處在哪里,從每一個點能打動用戶,這一點非常重要。
任培文:剛才講到研發(fā)到運營、玩家的經(jīng)營、粉絲的經(jīng)營等等,我們從幾位嘉賓自身的產(chǎn)品出發(fā),從自己的一些作品來說,我們怎樣能夠在自身的游戲精品化的方向去提升我們自身的產(chǎn)品生命周期的角度,我們有什么樣的經(jīng)驗?
彭凌峰:其實對于我這邊,生命周期這個東西是我們上線營運產(chǎn)品會一直關(guān)注的東西,我們會考慮怎么去延長一款產(chǎn)品的生命周期,我們做研發(fā),現(xiàn)在想要做一款好的產(chǎn)品出來,得按年來算,因為他不可能像以前那樣快速的做,做出來我們的希望也是讓他走得更遠,而不是剛剛做完,比如三個月,半年我們又去做其他的東西,對我們自己研發(fā)來說,我們更多的還是從玩家這邊來考慮,我們?nèi)ネㄟ^玩家的一些反饋,玩家想要的東西來延長游戲的生命周期,這是上線之后的。其實在上線之前我們更多還是去把IP還原,把卡牌的特性,把成長,把玩法,把游戲的交互都是基本上發(fā)揮到一個極致去做,這樣玩家也能感受到我們乘以。
壽鵬:確實生命周期從產(chǎn)品研發(fā)要去優(yōu)化這一點,我們中影游除了研發(fā),還是一個考驗基本功的情況,另外我們所有的項目選擇IP的方向,首先是一個大題材,另外是一個系列,我這個產(chǎn)品脫離了我要宣傳的這個IP本身,我的運營層面持續(xù)的挖掘這個產(chǎn)品的潛力和價值,另外一個系列電影,就是我的電影一定是除了今年一部,我再過一年可能還有一部,就像《鋼鐵俠》系列,他能持續(xù)的給觀眾刺激,能夠持續(xù)的在社會上有爆點,產(chǎn)品的內(nèi)功和外部資源的整合,使整個項目能夠有長生命周期的表現(xiàn)和全方位的考慮。
張琪:我覺得從時間周期來講,應(yīng)該是游戲的更新,還有運營和推廣,包括一些IP上外部的力量,比如電影和電視劇,像我們的產(chǎn)品每一年的暑期檔和寒假會有一個特別的拉升。因為我們自己有動畫片,所以基本上這是一個真實數(shù)據(jù),到暑期和寒假里都有一個兩到三倍的用戶數(shù)的增長,這段時間如果你自己發(fā)現(xiàn)你的用戶有一個增長,你可以在這個時間點做一些特別的活動,或者做一些用戶的反饋,這樣子可以拉攏一些時間周期,包括那段時間可以讓玩家特別的關(guān)注你,吸引到他們。
任培文:我們這個話題打開的比較廣泛,相信在座的有一些創(chuàng)業(yè)者,特別是游戲創(chuàng)業(yè)者,剛才嘉賓也提到了。2015年以來資本市場的寒冬,從我們接觸的投資者來說,他們的投資會越來越嚴謹,同時我相信我們也有所感受,大部分投資機構(gòu)對游戲創(chuàng)業(yè)者都不一定能夠落地,所以從精品游戲化的角度來講,未來我們?nèi)ゴ蛟旄嗟臋C會,我們的創(chuàng)業(yè)者去堅定地走一個游戲精品化的路,是否可以改變當前這種投資寒潮的現(xiàn)狀呢?
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