GMGC成都巔峰對話:曲線救國與多點突圍
時間:2016-11-19 09:35:00 來源: 作者:2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會,始終致力于推動游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個開放共贏的合作平臺。
此次大會以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。光合起源(《有殺氣童話》制作人)CEO吳紫鄂、好玩友(《熹妃傳》制作人)VP吳杰、雪糕游戲CEO金峰、鈦金騎士CEO毛海濱參與了以《曲線救國與多點突圍》為主題的巔峰對話,由順網(wǎng)宇酷CEO吳子強擔任主持人。下面就跟小編一塊兒來看看吧!

以下為演講實錄:
吳子強:首先非常感謝宋總的邀請,可以參加這次巔峰對話,然后在整個對話開始之前我們先簡單介紹自己的公司和業(yè)務。
吳紫鄂:大家好,非常榮幸能夠在GMGC的大會上然后來介紹我自己,我是從事游戲研發(fā),做了十多年的時間,在2014年之前做PC端,在2015年,我們看到眾多手機游戲時代的到來,我們做的第一款手機游戲是有殺氣童話,我們選擇通話的題材,然后做一個重度的游戲。當時在國內(nèi)是網(wǎng)易游戲代理的,也取得很不錯的成績,然后在海外也陸陸續(xù)續(xù)上線了,我們馬上港澳和臺灣迎來一周年。我們公司的理念一直是專著研發(fā),然后打造精品,創(chuàng)造快樂,我們一直希望能夠在游戲研發(fā)這一塊打造出精品。
吳杰:我們是專注女性游戲,從頁游開始,到后來的熹妃傳,我們會一直傳續(xù)下去。
金鋒:我們之前一直是從事卡牌方面研發(fā)。
毛海濱:我是鈦金騎士的毛海濱,我其實進入游戲行業(yè)很多年了,現(xiàn)在建立鈦金騎士團,也是很多年的一個心愿,也是一個情結(jié)在里面,我們非常幸運在上世紀九十年代進入,我們當時做單機游戲,首先在海外,就歐美市場上有一個基礎的聲譽,我還是懷念當時很熱情,為了做很理想的游戲,很拼搏,這是職業(yè)生涯印象很深刻的回憶?,F(xiàn)在對于FPS,幾乎是全球所有的市場都是最主流的,最多人愛好的游戲類型里面,我們有特殊的感情,所以我們這幾年我發(fā)起一個公司,召集了一批對FPS有著極大的熱情,也是非常有才華的兄弟姐妹們,我們現(xiàn)在把鈦金騎士做成最好的FPS公司。
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