GMGC成都巔峰對(duì)話:曲線救國(guó)與多點(diǎn)突圍
時(shí)間:2016-11-19 09:35:00 來源: 作者:吳子強(qiáng):謝謝四位,聽了一下,四位都是以內(nèi)容作為切入點(diǎn),我自我介紹一下,我是來自順網(wǎng)宇酷的吳子強(qiáng),我們是全中國(guó)最大網(wǎng)吧的平臺(tái),順網(wǎng)宇酷這一塊是游戲的發(fā)行,一個(gè)是網(wǎng)吧端電競(jìng)的業(yè)務(wù)。剛才很多嘉賓分享當(dāng)中都提到一個(gè)詞,就是所謂的手游或者寒冬,那借用冰與火當(dāng)中的一句話,凜冬將至,那我們?nèi)丝诩t利將消失,我們都要深挖洞、廣積糧,準(zhǔn)備過冬。那么怎么在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)代下面,怎么能夠在非常激烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)下,使我們安全地過下去,或者逐步生存過程中,能夠漸漸地發(fā)展起來。所以今天也希望我們四位嘉賓,能夠針對(duì)各自的,在業(yè)務(wù)當(dāng)中取得的成就,包括后面的方向做一番主題分享,還是請(qǐng)吳總先說一下吧。
吳紫鄂:大家當(dāng)時(shí)都說是寒冬,要出海打造領(lǐng)域。我其實(shí)更熟悉研發(fā)領(lǐng)域,研發(fā)領(lǐng)域沒有那么復(fù)雜,研發(fā)領(lǐng)域,我們就是要做一些好游戲,我們其實(shí)自己也是游戲的玩家,包括我也是熹妃傳忠實(shí)的粉絲,我們把對(duì)游戲的愛做到里面,要能夠感動(dòng)玩家,那我們也不會(huì)感受到冬天的寒冷,作為我們來講,還是非常年輕的公司,雖然在研發(fā)里面做了十幾年,但是這個(gè)公司還是非常年輕的,而且我們選擇的領(lǐng)域也是非常不同的領(lǐng)域,我們選擇通話這個(gè)領(lǐng)域做,就是討論方向的時(shí)候,我們選擇很多很多的領(lǐng)域,包括買一些IP來做,最終還是選擇通話,是因?yàn)槲覀儗?duì)童話,我們聊起來很興奮,我們能把白馬王子、灰姑娘放在一起會(huì)很可愛,然后我們又編了一些故事,這個(gè)注意看的玩家會(huì)覺得很有意思。然后我們?cè)谟螒虻拿恳粋€(gè)環(huán)節(jié)都做好了,有我們的專業(yè),有對(duì)童話文化的理解,有對(duì)游戲玩家感受的理解,最后也感動(dòng)到我們的玩家,玩家也會(huì)讓我們公司生存下來。
吳子強(qiáng):還是內(nèi)容為王,以游戲的品質(zhì)為主。我提一個(gè)尖銳的問題,騰訊昨天發(fā)了自己的貪吃蛇,那引發(fā)評(píng)論,不論是抄襲也好,還是新的研發(fā)也好,騰訊占了大半壁江山,傳統(tǒng)公司無論是人才儲(chǔ)備,還是資金實(shí)力,包括資源上,都有不可逾越的屏障,這個(gè)時(shí)候我們跟它還不是一個(gè)體量的公司,我們?cè)趺丛趦?nèi)容上守住我們的防線,讓別人不能二次開發(fā)和復(fù)制呢?
吳紫鄂:這里面一定有一個(gè)自己專業(yè)的特色,如果自己都不專業(yè),自己不可能建立起來壁壘。另外騰訊、網(wǎng)易雖然看起來是非常大的公司,但是具體做這個(gè)產(chǎn)品的人還是那么一些人,假設(shè)就把我們看成我們下面的騰訊的工作室,為什么騰訊能做很好的游戲,為什么他們占到國(guó)內(nèi)游戲百分之八九十的比例,我們?nèi)绻鳛楹芎玫墓ぷ魇乙部梢?,像陰陽工作室,他們都是很專業(yè)的,做出來的游戲能夠讓人家感受到愛。除了網(wǎng)易公司,還有很多值得我們致敬的,比如少年三國(guó)志,我們的付費(fèi)都是根據(jù)他們參考的,這都是參考大型工作室,我們的壁壘不可能說,像童話這塊,騰訊也做了天魔幻想,是我們的愛超過了他們的天魔幻想的團(tuán)隊(duì)。
吳子強(qiáng):所以這個(gè)還是一個(gè)致勝的環(huán)節(jié)。
吳紫鄂:對(duì),我們要生存下來就一定要把我們的長(zhǎng)處發(fā)揮到極致。
吳子強(qiáng):說到細(xì)分市場(chǎng),還有在前面吳總提到專門做女性市場(chǎng),為什么當(dāng)時(shí)定義女性游戲市場(chǎng),因?yàn)槲覀冎蓝擞?、頁碼和手游,女性玩家比例并不是很高,特別是研發(fā)人員是男性為主的,就大老爺們?cè)趺创y(cè)她們想要的東西,可能給我們一些行業(yè)同仁在這上面帶來一些不一樣思考的方向。
吳杰:我跟剛才吳總說的一樣,首先你要對(duì)游戲有熱愛。為什么我們做這種女性的宮斗游戲,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)出來,很多這種宮斗劇,都是什么三國(guó)游戲。我們也是抱著嘗試著做。當(dāng)時(shí)因?yàn)檫@個(gè)盤子不大,就四五百萬,我們就想就是這樣的,沒有男性那么大,但是我們一直堅(jiān)持做自己的東西。然后2015年做熹妃傳,已經(jīng)積累一些細(xì)節(jié)的東西,我們之前有很多研究,這個(gè)比男性玩家游戲的更多。我們會(huì)在每個(gè)版本迭代的時(shí)候都跟玩家做很深的溝通,把我們的產(chǎn)品打造成她們喜歡的樣子。所以我們一直說要以玩家角度出發(fā)打造游戲,特別是女性玩家,他們對(duì)游戲細(xì)節(jié)的細(xì)膩程度要求還是很高。
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