《中超風云》制作人王高楠:面向全球市場的足球經理游戲
時間:2016-11-19 10:45:00 來源: 作者:2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會,始終致力于推動游戲產業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內外游戲企業(yè)提供一個開放共贏的合作平臺。
此次大會以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展?!吨谐L云》制作人王高楠出席本次GMGC成都大會現(xiàn)場并發(fā)表題為《面向全球市場的足球經理游戲》的演講。

《中超風云》制作人王高楠
以下為演講實錄:
大家上午好!感謝GMGC的邀請,讓我能有機會向大家分享一下關于足球游戲研發(fā)的一些想法。我們是一個專注于足球手游開發(fā)的公司,在2013年成立。我們2014年推出了第一款產品,就是2D卡牌的游戲。去年這個時候推出了第二款產品《中超風云》。足球在中國是一個相對小眾的題材。我們設計之初的思路就是作為一個健康而且長壽的游戲,目前從綜合的數據來講,我們實現(xiàn)了當時的想法。我們這個月是上線12個月,收入仍然高于公測的第一個月。玩家的評價也是比較正面的,基本實現(xiàn)了當時的期待。
我們下一步的想法是要面向全球市場開發(fā),開發(fā)下一代新的足球3D經理游戲。我們的規(guī)劃是從日韓開始,中國大陸是一定要做的。然后亞洲其他地區(qū),接下來是歐美。我們新開發(fā)的足球游戲就是由世界不同地區(qū)的兩千多名球星組成,玩家可以選擇球星。玩家可能會問我兩個問題——第一,為什么會選擇做足球游戲。我個人是一個比較忠實的足球游戲的玩家,但并不是典型的游戲玩家,因為很多國產的網游我都沒有玩過。在最近四個版本的FIFA游戲里面,我玩的時間都很長。
第二個問題就是現(xiàn)在足球在全球市場是什么樣子的。我調查了一下2016年10月份全球不同足球游戲的排名。前十一位的足球占據總收入的80%,前四位占50%,前兩名都是被KONAMI所包攬的。在下載方面,美國、巴西、英國位列前三名。有人感覺有一些意外——足球在美國大約是第四或者是第五運動,但是足球游戲在美國表現(xiàn)很強勢。下載量非常高的一款游戲是沒有任何授權的虛擬球員的游戲,全球下載超過1億,這是非常成功的產品。






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