育碧成都工作室游戲設(shè)計師李濟瀟專訪:把握玩家需求與游戲創(chuàng)意之間的平衡
時間:2016-11-19 12:01:00 來源: 作者:主持人:您認為主策和游戲制作人之間應(yīng)當(dāng)保持什么樣的關(guān)系才有利于項目的發(fā)展?
李濟瀟:我不是很了解其他的公司是怎么樣的,但是對于育碧來說,我們認為創(chuàng)意總監(jiān)、游戲設(shè)計總監(jiān)、音樂總監(jiān)這樣的一個創(chuàng)意團隊,和核心團隊成員中制作人的合作方式,通常來說是我們的創(chuàng)意團隊會以站在推動創(chuàng)意的角度出發(fā),去將這個游戲中我們認為最好最好最好的方式,往這個方向推動,制作人會站在制作項目管理的專業(yè)角度,會協(xié)助我們的創(chuàng)意團隊,保證游戲能保質(zhì)保量按時的完成,成功的推到市場上去,同時也能保證我們的質(zhì)量,無論是創(chuàng)意也好,還是游戲本身的質(zhì)量也好,包括發(fā)出的期限也好,能達到一個完美的平衡。
主持人:目前有一些團隊,制作人只把主策當(dāng)執(zhí)行,您認為產(chǎn)生這些的原因和解決方案是什么?近兩年來業(yè)內(nèi)總會提到創(chuàng)意,作為一名游戲設(shè)計師,您認為創(chuàng)意是什么?怎樣才能讓自己“有創(chuàng)意”?
李濟瀟:第一個問題我想剛剛已經(jīng)回答過了,我們希望我們的設(shè)計團隊和創(chuàng)意團隊能和制作人之間能達到一個完美的平衡。第二個問題是創(chuàng)意是什么,對我們來說,我們創(chuàng)意的過程,創(chuàng)意是在我們創(chuàng)造游戲的過程中,從200個idea當(dāng)中篩選到一個大家都認可或者多個大家認可的創(chuàng)意,把這些創(chuàng)意通過不斷的迭代和證明,最后做到游戲中間的一個重要的環(huán)節(jié)點。
主持人:下面是媒體自由采訪時間,
媒體提問:李總您好,我想問一下育碧成都工作室未來的發(fā)展方向是什么?我們也看到像《刺客信條》這樣電影的成功,我想問一下育碧在未來會不會有更多的影游聯(lián)動項目的計劃?
李濟瀟:育碧的《刺客信條》電影今年會發(fā)售,育碧的戰(zhàn)略方向,我想我的助理可以給你答案。
助理:關(guān)于育碧整體的發(fā)展方向,我們可以私下溝通。
媒體提問:好,謝謝。
主持人:游戲設(shè)計師在部分人眼里是很羨慕的職業(yè),是這樣嗎?
李濟瀟:我覺得在游戲公司里面工作的每一個職位對我來說都是非常羨慕的,我會羨慕我們工作室里面從事每一個職位的人,不管是能拿出非常牛逼的美術(shù)的同學(xué),不管是能夠作出美妙音樂的同學(xué),不管是能寫出美妙故事的同學(xué),我都是非常非常羨慕的,我們相信每一個人充滿了這樣的激情,能把自己擅長的東西和自己愿意做到最好的人相結(jié)合,并且為之投入的人,都是值得羨慕。
媒體提問:您好,去年育碧這邊有兩款比較有意思的作品,一個是《雷曼》,一個是《饑餓鯊》,這兩款產(chǎn)品的特性,它對中國市場有一個比較好的支持,比如把連接facebook變成連接新浪微博,育碧在這兩款游戲中是怎么樣的作用?它的游戲新內(nèi)容是怎么逐步創(chuàng)新和更新,節(jié)奏是怎么考慮?
李濟瀟:很遺憾,我沒有在這兩款項目中,所以沒有辦法回答你的問題,這樣的問題你還是問我們助理,謝謝!
媒體提問:我這邊是威風(fēng)網(wǎng),我想問一下,剛才聽到您講的一個平衡,作為一個設(shè)計師你需要平衡,比如說主創(chuàng)或者是策劃,你這些平衡的原則是什么?
李濟瀟:我不知道你剛剛有沒有聽到我的演講,我剛剛說得很清楚了,我們認為激發(fā)團隊創(chuàng)意是我們在這樣的一個過程中非常重要的一環(huán),我們會在激發(fā)團隊創(chuàng)意之后,我們會一切以玩家的體驗中心為目的來驗證它是好的還是壞了,我們有創(chuàng)意以后,下一步的工作是迭代,迭代很多很多的創(chuàng)意,去驗證它到底是好還是壞,簡單的說就是做到游戲里面,看它到底是好還是不好。
主持人:由于時間的關(guān)系,今天的采訪到此結(jié)束,謝謝大家。






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