從QQ游戲2.0看綜合游戲平臺(tái)生存之道
時(shí)間:2016-11-21 14:28:08 來(lái)源:廠商提供 作者:snk007
【滿足用戶競(jìng)技需求,打造全民賽事】
在滿足了用戶在細(xì)節(jié)體驗(yàn)和多元化、個(gè)性化上的需求后,游戲平臺(tái)類產(chǎn)品需要著重考慮的下一個(gè)目標(biāo),則是如何滿足用戶的的“競(jìng)技”需求。
與過(guò)去許多人對(duì)“競(jìng)技”的理解僅僅停留在FPS、MOBA等傳統(tǒng)端游有所不同,QQ游戲及一些業(yè)內(nèi)觀察者很早就注意到了,在傳統(tǒng)電競(jìng)范疇之外,對(duì)于許多棋牌,單機(jī),街機(jī)以及手游用戶人群來(lái)說(shuō),他們?cè)谧约核姁?ài)的游戲當(dāng)中,同樣有著相當(dāng)迫切的“競(jìng)技”需求——同樣是基于公平規(guī)則的斗智斗勇,同樣是“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的游戲邏輯,這些具有足夠?qū)剐?,也不乏深度的游戲又豈能因其體驗(yàn)上較之端游更為輕度,而被排除在“競(jìng)技”之外?
對(duì)此,QQ游戲適時(shí)提出了“輕電競(jìng)”理念,以彌補(bǔ)傳統(tǒng)電競(jìng)領(lǐng)域?qū)ι鲜鰩最愑脩粜枨蟮暮鲆?,從而滿足最廣泛的普羅大眾對(duì)于競(jìng)技體驗(yàn)的需求。

所謂“輕電競(jìng)”,指的是那些與傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目相比,在游戲的操作強(qiáng)度上更低,對(duì)用于在線時(shí)長(zhǎng)和軟硬件環(huán)境設(shè)備的要求更低,上手學(xué)習(xí)更簡(jiǎn)單,且仍然具有電競(jìng)所必須的公平性、觀賞性與對(duì)抗性的新興電競(jìng)項(xiàng)目。如頁(yè)游、棋牌游戲、街機(jī)或者單機(jī)游戲等,只要滿足上述要求,均具備向“輕電競(jìng)”發(fā)展的潛質(zhì)。
而在提出“輕電競(jìng)”理念后,QQ游戲也開(kāi)始同步打造基于這一理念的全民賽事體系,并迅速獲得廣泛認(rèn)同。
一方面是基于2.0版本新模塊的賽事專區(qū),覆蓋各大類型幾乎所有熱門(mén)游戲的大量線上賽事成為QQ游戲平臺(tái)上的“日常”,周賽、月賽如火如荼,玩家可以快捷的看到鐘愛(ài)的游戲的平臺(tái)賽事內(nèi)容,也可以便捷的加入到每個(gè)賽事中去——據(jù)QQ游戲的介紹,部分游戲甚至可以達(dá)到每10分鐘推出一個(gè)賽事。這樣快捷參與,持續(xù)推出的賽事專區(qū),讓玩家的競(jìng)技需求得到了釋放。
另一方面,為了讓玩家在“輕電競(jìng)”的游戲之中也能獲得競(jìng)技認(rèn)同,QQ游戲在今年上半年曾經(jīng)試水了“牌王賽”,并且獲得用戶廣泛認(rèn)可和歡迎。在“牌王賽”成功的經(jīng)驗(yàn)加持后,信心大增的QQ游戲便于下半年迅速推出規(guī)模更大,影響范圍更深遠(yuǎn)的“QQ游戲王者爭(zhēng)霸賽”——此項(xiàng)賽事囊括了QQ游戲攜旗下4大品類12款產(chǎn)品,徹底打響了“輕電競(jìng)”的品牌——整個(gè)賽事吸引了超過(guò)500萬(wàn)名選手的報(bào)名參與。
而最終于11月13日進(jìn)行的、齊聚了主持人陳漢典以及《明星3缺1》代言人蔡康永、小S這三位“康熙來(lái)了”原班人馬的“QQ游戲王者爭(zhēng)霸賽”線下總決賽——“QQ游戲王者大會(huì)戰(zhàn)”,則又成為了集專業(yè)性與娛樂(lè)性于一體,兼具極強(qiáng)話題性的一次線下賽事盛典。
低門(mén)檻,易參與,規(guī)則流程簡(jiǎn)單明了,項(xiàng)目設(shè)置大眾化且多樣化,以及可以融入適度的娛樂(lè)元素,是“輕電競(jìng)”賽事的天然優(yōu)勢(shì),也是像“QQ游戲王者爭(zhēng)霸賽”這樣的“輕電競(jìng)”賽事能夠吸引數(shù)以百萬(wàn)計(jì)用戶參與的主要原因所在。
在以上的諸多2.0的特性下,玩家不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的QQ游戲,已經(jīng)成功形成了充分的玩家游戲習(xí)慣的閉環(huán):玩家需要玩的游戲,幾乎都可以在QQ游戲里找到;玩家找到游戲后,因?yàn)辇嫶蟮挠脩粢?guī)模,又可以迅速的匹配到對(duì)應(yīng)玩家一起游戲;當(dāng)在游戲中面臨水平提升的門(mén)檻,可以在資訊,攻略甚至直播中找到提升的捷徑;玩家注重成就感,就可以參加各類日常賽事,快速競(jìng)技的同時(shí)還能獲得認(rèn)同;當(dāng)玩家的競(jìng)技水平需要高水平的賽事來(lái)展現(xiàn)時(shí),“QQ游戲王者爭(zhēng)霸賽”幫助他們尋找對(duì)手與成就。
而綜合來(lái)看,QQ游戲的這些舉措——無(wú)論是QQ游戲?qū)Ξa(chǎn)品打磨后的版本更新,還是“輕電競(jìng)”理念提出以及基于其的相關(guān)賽事舉辦,都是其作為國(guó)內(nèi)老牌綜合游戲平臺(tái),在面對(duì)新環(huán)境時(shí)保持自身的與時(shí)俱進(jìn),在充分洞察用戶需求的前提下所作出的改變。放大到行業(yè)來(lái)說(shuō),以上這些也恰恰是任何舊時(shí)代的產(chǎn)品面對(duì)環(huán)境、用戶的變化時(shí)都應(yīng)該有的思路,而QQ游戲則從這些舉措的具體實(shí)施上為行業(yè)樹(shù)立了新的標(biāo)桿,找到了一個(gè)行之有效的新方向。
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