虛擬世界逼真無極限!從游戲角度探析皇馬巴薩被誰所克
時間:2016-02-01 09:58:00 來源:廠商提供 作者:在《最佳陣容》中,若你投入大量兵力在中場地帶,往往能在陣地戰(zhàn)和控球率上占據(jù)主動,但也可能被對手以防反流頻頻得手?,F(xiàn)實中的經(jīng)典案例便是切爾西“克”巴薩。夢三時期的巴薩對冠軍幾無旁落。但偏偏在和切爾西的三場對決中一平兩負(fù),甚至梅西也不曾進(jìn)球。尤其是在12年半決賽次回合,巴薩在場上多一人的情況下,依然被切爾西連扳兩球翻盤。

梅西領(lǐng)銜的巴薩中前場隊員雖然才華橫溢,配合嫻熟,但切爾西隊員防守層次感更強(qiáng),拼搶積極,盡管失去中場陣地,但也用緊湊防守讓巴薩難以舒服出球。而中鋒德羅巴更如《最佳陣容》設(shè)置的“魔獸之軀”技能特性,對抗能力極強(qiáng),能帶來極高的反擊效率。

如果你玩過《最佳陣容》后一定會有更深體會,有時,一支球隊的排兵布陣,愣是能成為另一支球隊的克星。而這也是足球和所有足球養(yǎng)成類游戲的又一大樂趣。

從《最佳陣容》演繹“臨場指揮藝術(shù)”:看英格蘭為何屢次在世界杯詭異出局
選擇合適的球員,設(shè)置合理的陣形,這在其他大部分足球經(jīng)營類游戲里,幾乎是玩家能做的全部。但在《最佳陣容》里還遠(yuǎn)非如此?!蹲罴殃嚾荨返牧硪淮筇厣?,是將很多足球經(jīng)營游戲所無法體現(xiàn)的“臨場指揮”與“臨場反應(yīng)”設(shè)定很好地體現(xiàn)了出來。
《最佳陣容》獨創(chuàng)比賽QTE模式,讓玩家時時與賽場互動,傳球、突破、射門……你的選擇決定每一位球員的臨場表現(xiàn)。而QTE模式還能臨場觸發(fā)球員專屬技能,比如梅西(凌波微步)?!蹲罴殃嚾荨纷屇阏嬲w驗一把教練“臨場指揮”的感覺。

從現(xiàn)實情況來看。英格蘭,傳統(tǒng)足球強(qiáng)國。但它在世界大賽中面對頂級豪強(qiáng)的歷史戰(zhàn)績實在慘不忍睹,勝極少,負(fù)很多。不過,英格蘭確實也總是遭遇極大的臨場意外因素。86年是上帝之手,02年是遭遇了小羅的天外飛仙,10年則是著名的蘭帕德“門線冤案”。
英格蘭的運氣差到這般田地,確實沒法完全從技戰(zhàn)術(shù)角度看待。但也和教練與骨干球員沒能及時做到臨場應(yīng)變略有關(guān)聯(lián)。在強(qiáng)調(diào)臨場調(diào)度的《最佳陣容》里,你有望為此彌補(bǔ)些遺憾。

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