飛魚科技陳劍瑜:用自創(chuàng)IP做泛娛樂
時間:2016-02-18 10:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈跨界合作,延續(xù)并拓寬品牌價值
在娛樂IP大熱的2015年,影視IP格外受歡迎。由于影視作品受眾范圍廣、影響力強(qiáng),通過影游聯(lián)動可快速地推廣相應(yīng)的手游產(chǎn)品,實現(xiàn)爆發(fā)式地增長。但同時,影視IP的影響周期短,且用戶質(zhì)量一般,還需要通過更為精細(xì)化的推廣和運營來擴(kuò)大影視IP的價值。飛魚科技在2015年嘗試跨界合作,與上海芒果互娛、蒙牛真果粒合作推出的《花兒與少年官方手游》,借助了綜藝IP的巨大粉絲聯(lián)動效應(yīng),吸引了更多用戶群體,延續(xù)并拓寬了品牌價值。
關(guān)于《花兒與少年官方手游》的合作,陳劍瑜告訴《廣告主》:“這次合作主要基于兩個方面出發(fā):第一,綜藝IP具備一定的粉絲,能夠借助粉絲效應(yīng)將明星IP的價值最大化,而現(xiàn)在用戶的娛樂需求也越來越多元化,綜藝與游戲進(jìn)行聯(lián)動,是能夠滿足用戶日趨豐富多元的娛樂生活的。第二,從游戲類型與節(jié)目受眾群體的契合度來談,游戲的受眾群體逐漸廣泛,誠然也是大家平時娛樂的一種方式,而綜藝節(jié)目的受眾目標(biāo)也是娛樂群體,兩者的受眾群體是相契合的,將明星與綜藝節(jié)目的粉絲號召力轉(zhuǎn)移到游戲的產(chǎn)品層面,能滿足玩家與節(jié)目互動的需求。”
《花兒與少年官方手游》與節(jié)目同期推出,在節(jié)目中進(jìn)行植入與互動,贏得了不少粉絲的關(guān)注,上線時期在游戲類別排行榜里位居前列,取得了還不錯的成績。然而陳劍瑜也坦言,IP是把雙刃劍。在節(jié)目火爆時,能夠同時帶動游戲的下載與玩家進(jìn)入,該季綜藝節(jié)目播完,也會相應(yīng)的不再特別的受粉絲的關(guān)注。這是這類具有時間局限性的IP可能會存在的問題。但I(xiàn)P對于品牌的宣傳與帶動作用,依然是值得認(rèn)可的。
不忘初心,堅持創(chuàng)造并輸出好的內(nèi)容
2015年,手游行業(yè)大洗牌,受到資本寒冬和市場泡沫影響,國內(nèi)出現(xiàn)了大批中小CP倒閉潮。即使是資本寒冬,今年的游戲行業(yè)依然創(chuàng)下了往年所不可及的行業(yè)產(chǎn)值。
在陳劍瑜看來,資本過熱之后的回溫,是回歸到理性的競爭中,而非真正意義上的寒冬。但如果還像之前資本青睞時那樣過于投機(jī)取巧自然是要被市場淘汰。資本回溫,中小CP的投資就沒有以前那么好拿,于是也出現(xiàn)了大批中小CP倒閉的情況。但,這并不能說游戲行業(yè)已經(jīng)沒有了機(jī)會。
飛魚科技堅信,游戲公司在未來要走好,最關(guān)鍵的就是要出好產(chǎn)品,不管在什么時期,產(chǎn)品一定是最終決勝的關(guān)鍵。研發(fā)公司在于生產(chǎn)優(yōu)秀的產(chǎn)品,發(fā)行商要尋找精品游戲,渠道需要好產(chǎn)品來吸引玩家,這其實是一環(huán)緊扣一環(huán),而到最后決定的依然是產(chǎn)品自身的質(zhì)量。所以,最核心的競爭力就在于誰能夠握有用戶鐘愛的產(chǎn)品,那么誰才會是最后的贏家。“不忘初心,堅持去創(chuàng)造并輸出內(nèi)容,這是我們始終堅持的,相信這也是取得市場認(rèn)可的正確方式”,陳劍瑜如是說。

- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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