飛魚科技陳劍瑜:用自創(chuàng)IP做泛娛樂
時間:2016-02-18 10:59:00 來源:聚俠網 作者:圈圈手游行業(yè)全球化、系列化、產業(yè)化新趨勢
縱觀2015年的國內手游行業(yè),少了浮夸運動,更多的是殘酷的競爭,在重重壓力之下產生更優(yōu)秀的內容。
對于2016年手游行業(yè)的發(fā)展,陳劍瑜談了自己獨到的見解:在2015年,全球手游市場達到了200多億美元的級別,在體量上超過了傳統(tǒng)主機游戲;不難發(fā)現手游行業(yè)已經開始呈現出全球化、系列化、產業(yè)化的全新趨勢。在2016年,手游創(chuàng)新將會進入新的階段,不僅僅是在游戲本身的玩法上,還包括它的表現形式,包括電競、虛擬體育以及VR/AR;隨著國內市場競爭的日趨激烈,也會有更多的游戲公司到海外去尋求發(fā)展,手游更加全球化也將成為未來的一大趨勢。從飛魚科技來講,在海外這塊,目前收入占比約10%,在未來三到五年,飛魚科技也希望將自己公司的產品發(fā)展至海外,能夠把收入占比提升至50%左右;另外,在2015年被廣泛提起的“泛娛樂”、“IP”在2016年里依然也會是一個熱點,粉絲經濟時代,人們的核心娛樂需求已經從最初的產品體驗轉移到IP或品牌上,在未來依然要重視IP的培養(yǎng)以及品牌的沉淀。
最后,陳劍瑜告訴《廣告主》:“如今的中國游戲環(huán)境,顯得惡劣卻也是面臨著機遇。大公司快速切入,大部分中型公司也成為戰(zhàn)場廝殺的主力。大家都在思考如何在如此格局中突破重圍獲得發(fā)展。‘產品保證,格局開拓,合作共贏’,我認為是2016年尋求發(fā)展的關鍵。”






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記