互愛互動(dòng)CEO黃建:寡頭時(shí)代傳統(tǒng)游戲發(fā)行商的生存之路
時(shí)間:2016-08-13 15:05:00 來(lái)源:新浪游戲 作者:但在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的今天,傳統(tǒng)能力是不夠的。我認(rèn)為未來(lái)發(fā)行商可以考慮的,是具備以下幾種能力:

深度影游互動(dòng)能力,整合資源,聯(lián)合宣發(fā)
1、影視與游戲應(yīng)該互相促進(jìn),不是單獨(dú)游戲借電影電視品牌和流量,而是要在電影拍攝階段即與游戲深入結(jié)合。游戲可以幫助電影實(shí)現(xiàn)預(yù)熱和維持IP的持續(xù)熱度,對(duì)系列影視IP打造起促進(jìn)作用;
2、游戲和影視內(nèi)容更緊密結(jié)合,游戲場(chǎng)景人物盡可能與影視一致;
3、游戲可以在影視的情節(jié)基礎(chǔ)上適度延伸,而不是完全復(fù)制影視內(nèi)容;
4、游戲和影視的品牌植入可以整合。游戲可以比影視有更大尺度的品牌植入和露出;
5、聯(lián)合宣發(fā):游戲和影視可以共同進(jìn)行宣發(fā),提高宣發(fā)資源的效率。這是流量領(lǐng)域的合作。
結(jié)合場(chǎng)景的,線上線下結(jié)合的全國(guó)范圍內(nèi)的宣發(fā)造勢(shì)能力
這點(diǎn)可以向影視行業(yè)學(xué)習(xí)。電影宣發(fā)和游戲宣發(fā)類似,都是在短時(shí)間需要大量品牌曝光和建立用戶影響力。游戲第一天測(cè)試可以不做宣傳,但電影第一天如果只有100個(gè)人來(lái)影院,那就完蛋了。
在線上流量日趨昂貴和稀缺的今天,線下的推廣和品牌曝光對(duì)短時(shí)間內(nèi)打造游戲品起到至關(guān)重要的作用。
借助萬(wàn)達(dá)院線在全國(guó)范圍內(nèi)的300家影院,互愛互動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)百城聯(lián)動(dòng)、全民覆蓋的大型宣發(fā)活動(dòng)。包括全方面的線下曝光推廣手段:影城Wifi分發(fā)、自媒體、現(xiàn)場(chǎng)試玩抽獎(jiǎng)、多屏互動(dòng)、影院取票機(jī)LCD屏、影城陣地廣告等等。
與渠道更深的結(jié)合和互動(dòng),為渠道創(chuàng)造更多價(jià)值
更深層次的與渠道結(jié)合互動(dòng),針對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)與宣傳,為渠道創(chuàng)造更多價(jià)值。
發(fā)行除了分成還能創(chuàng)造什么價(jià)值?
傳統(tǒng)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式,是研發(fā)、發(fā)行商提供產(chǎn)品給渠道,雙方分享收入。渠道核心指標(biāo)是資源位的利用效率或收入轉(zhuǎn)化效率,我給你多少流量,你給我多少錢。游戲就是變現(xiàn)渠道。
在手游階段,屏幕變小,行業(yè)進(jìn)入了大營(yíng)銷模式。發(fā)行商通過(guò)大量品牌廣告收入,提高渠道資源位的曝光下載轉(zhuǎn)化率,為渠道創(chuàng)造更高的資源位利用效率,本質(zhì)還是更好的轉(zhuǎn)化資源位收入。這就是所說(shuō)的“吃量”。
二未來(lái)的合作模式,是為渠道提供線下的品牌曝光、品牌的植入宣傳、定制產(chǎn)品。正常手機(jī)廠商可能需要花錢才能實(shí)現(xiàn),但現(xiàn)在我們可以用流量資源置換的方式一起合作。
走到線下,與各地玩家建立深度聯(lián)系的能力
利用萬(wàn)達(dá)影院百城線下資源,做電競(jìng)賽事、影游咖與萬(wàn)達(dá)影迷玩家互動(dòng),玩家見面會(huì),多屏互動(dòng)專屬體驗(yàn)區(qū),VR的深入結(jié)合,可以構(gòu)建核心玩家群,進(jìn)行產(chǎn)品測(cè)試、核心用戶導(dǎo)入和口碑傳播。
所以互愛互動(dòng)的目標(biāo),就是開拓移動(dòng)游戲發(fā)行領(lǐng)域線上線下結(jié)合的新模式,探索場(chǎng)景營(yíng)銷和場(chǎng)景娛樂(lè)的新機(jī)會(huì)。
互愛互動(dòng)產(chǎn)品發(fā)行戰(zhàn)略

精品戰(zhàn)略:
每年努力打造2—3款主流市場(chǎng)一流水平的大作,互愛互動(dòng)將在2016-2017年推出《胡萊三國(guó)2》和《探墓風(fēng)云》兩款游戲大作。
深耕細(xì)分市場(chǎng):
2016-17年將重點(diǎn)打造體育類細(xì)分市場(chǎng),通過(guò)此前打造的國(guó)內(nèi)第一體育手游《中超風(fēng)云》互愛互動(dòng)積累了豐富的體育類產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)、推廣經(jīng)驗(yàn)。
扶植新形態(tài)產(chǎn)品:
對(duì)核心玩法有創(chuàng)新的產(chǎn)品,例如《小小軍團(tuán)-合戰(zhàn)三國(guó)》,在輕度SLG的基礎(chǔ)上對(duì)核心玩法做出了令人眼前一亮的創(chuàng)新。
開拓影游結(jié)合產(chǎn)品:
2016-17年將推出《秦時(shí)明月3d》《大圣歸來(lái)》等產(chǎn)品,未來(lái)將與萬(wàn)達(dá)影視合作推出更多的影游聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品。
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