LOL6.17版本:EZVN加強(qiáng) 寒冰燼遭輕削 電玩阿貍來襲
時(shí)間:2016-08-30 09:11:00 來源: 作者:親愛的召喚師
我們將于2016年8月30日凌晨6點(diǎn)30分-12點(diǎn)(排位模式將于凌晨5:30關(guān)閉,開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
歡迎來到6.17版本,本次版本涵蓋了大量為全球總決賽作準(zhǔn)備的改動。在全球總決賽前我們還將迎來最后一次版本更新,但我們要說的基本就跟這個(gè)版本一樣,同時(shí),最后一次版本更新大概會在兩周后到來。
那些還沒有經(jīng)歷過全球總決賽的玩家可能會問:“全球總決賽的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”首先,通常的平衡目標(biāo)是那些處在華貴鉑金以上段位的玩家,但全球總決賽的版本則會向最頂級的玩家傾斜。其次,我們改動的類型相對安全,他們既是為了讓影響更為清晰(事情不應(yīng)該朝我們未期待的方向發(fā)展),也不太可能會出現(xiàn)一些嚴(yán)重的bug。
從理論說回實(shí)際,職業(yè)舞臺上英雄的多樣性比我們預(yù)期還要低一些,所以我們希望朝這方面努力。這需要我們將視線放在一些無所不在的英雄選擇上(雷克塞,古拉加斯,以及功能型射手),以及強(qiáng)化一些處于全球總決賽舞臺可行性上的英雄。我們的工作會持續(xù)到下個(gè)版本(別以為你身處在血池中我們就無法看見你,弗拉基米爾同學(xué))。
那么本次版本的介紹就到此為止了!祝你好運(yùn),希望你在接下來的比賽中能比之前更常遇到一些新鮮面孔!
1、黑暗之女 安妮
安妮陣亡后,提伯斯憤怒時(shí)間衰減得更快了。
我們對安妮在季中賽季更新的其中一個(gè)目標(biāo)就是讓提伯斯意識到自己身為地獄守護(hù)者的游戲幻想。安妮陣亡后提伯斯發(fā)怒是我們采取的其中一個(gè)方法,我們的想法是巨大的狂暴地獄熊恐怖無比,人們看到就會落荒而逃。當(dāng)然,我們也應(yīng)該為玩家提供一個(gè)讓他們能夠得以逃生的公平機(jī)會,因此我們緩解了提伯斯的憤怒。
R提伯斯之怒
在安妮陣亡后,提伯斯的額外移動速度和攻擊速度的衰減速度增加了20%
高玩點(diǎn)評:微小的削弱,讓敵人在想要秒殺安妮時(shí)不像以前那樣忌憚她的小熊了。

2、寒冰射手 艾希
Q持續(xù)時(shí)間下調(diào)。R傷害下調(diào)。
在過去的幾個(gè)補(bǔ)丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。選擇她應(yīng)當(dāng)代表著利用她的獨(dú)特能力(全球開團(tuán)能力)為優(yōu)先級,并以犧牲傷害輸出作為代價(jià),但以她現(xiàn)在的能力等級而言,這樣的折衷并不存在。我們只能通過削弱她的頂級輸出能力,來為其他的射手英雄提供競爭空間,同時(shí),我們也保留了作為下路英雄而言,并且僅有她能夠做到的改變戰(zhàn)局、全圖施壓和提供視野的能力。
Q射手的專注
持續(xù)時(shí)間:5秒⇒ 4秒
R魔法水晶箭
傷害:250/425/600 ⇒ 200/400/600
高玩點(diǎn)評:削弱。Q技能的持續(xù)時(shí)間縮短,意味著艾希需要更精準(zhǔn)地把握時(shí)機(jī)來輸出傷害;R技能前2級傷害的削減,實(shí)際上只對對線期的對拼有影響,并沒有影響到它強(qiáng)大的先手開團(tuán)能力。

3、英雄投單手 庫奇
攻擊偵查守衛(wèi)不再取消彈藥包的速度加成。
庫奇的彈藥包加固了他作為首個(gè)游走型射手的定位,通過攻擊偵查守衛(wèi)就失去了彈藥包的移動速度加成聽起來像是違反直覺。我們此次對于庫奇的更新也與6.13版本對于【疾行之靴】的改動相匹配,在庫奇停止攻擊偵查守衛(wèi)后,他將繼續(xù)保留脫戰(zhàn)移動速度加成。
被動-??怂箍萍架妭?/p>
攻擊偵查守衛(wèi)不再移除彈藥包的脫戰(zhàn)移動速度

4、皎月女神 戴安娜
E的拉取距離增加。
黛安娜的游戲方式與許多絕命英雄(沖上去就回不來的那種英雄)類似——不斷地尋找正確時(shí)機(jī)并沖向優(yōu)先目標(biāo),再將目標(biāo)置之死地。黛安娜與其他絕命英雄不一樣的地方在于將敵方英雄拉拽在一起的能力和與其他范圍技能相配合(說的就是你,奧莉安娜)。所以,我們讓【月之降臨】在拉拽落單敵人時(shí)的效果更加鋒利,這樣一來隊(duì)友們就更樂于見到黛安娜的登場了,畢竟她與其他絕命英雄不同。
月之降臨
最大拉取距離:150 ⇒ 225
高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng)。更大的拉取距離意味著在前期GANK時(shí)的留人成功率更高,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的破壞陣形能力更大。

5、榮耀行刑官 德萊文
R冷卻時(shí)間和耗藍(lán)減少。
對于榮耀行刑官而言,身為德萊文卻不能有更多的機(jī)會去光榮地殺死他的敵人是很詭異的。大多數(shù)德萊文的交戰(zhàn)壓力來自于接住和重置【旋轉(zhuǎn)飛斧】,殺死德萊文的敵人或者說他的法力槽消耗得太快。我們提高了德萊文大招的可行性,以讓他更有可能通過這發(fā)猛擊結(jié)束戰(zhàn)斗。這發(fā)旋轉(zhuǎn)的,帥氣的,有著性感小胡子的猛擊。
R冷血追命
消耗:120法力 ⇒ 100法力
冷卻時(shí)間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒
高玩點(diǎn)評:小增強(qiáng)。藍(lán)耗方面,雖然說是加強(qiáng),其實(shí)也只是遲來的愛而已,因?yàn)榇蟛糠执笳械乃{(lán)耗都早已是100法力了。冷卻時(shí)間方面,是犧牲前期的爆發(fā)頻率換取后期的爆發(fā)頻率,由于德萊文的對線期并不算弱勢,只是苦于后期參團(tuán)容易被針對,所以這個(gè)改動算是加強(qiáng)。

6、寡婦制造者 伊芙琳
R冷卻時(shí)間減少。
當(dāng)我們想讓伊芙琳去擅長某個(gè)方面時(shí),我們想到的是利用她的潛行和大招在一個(gè)有趣的方位奇襲,以讓她的隊(duì)友跟上。事實(shí)上,伊芙琳的大招冷卻時(shí)間有點(diǎn)太長了——尤其是在前中期游戲——這意味著伊芙琳并不常常能夠看到這樣的場合。
R痛苦之擁
冷卻時(shí)間:150/120/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒
高玩點(diǎn)評:增強(qiáng)。雖然還是沒有回歸到削弱前那令人畏懼的冷卻時(shí)間(120/90/60秒),但也足以讓伊芙琳在當(dāng)前的節(jié)奏中更有競爭力了。

7、探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
被動攻速提高。
伊澤瑞爾被優(yōu)先考慮的是他的Poke傷害,他總是被定義為從前期主宰游戲的表演家到后期不斷衰退的射手。盡管在現(xiàn)在,他的能力也在不斷隨游戲衰退,他總是被認(rèn)為是那些專注游戲中期隊(duì)伍所常用的英雄。我們決定給予伊澤瑞爾一些關(guān)愛:成功地用技能命中目標(biāo),就能夠提高他在游戲后期的主宰潛力。
被動-咒能高漲
每層的攻擊速度:全等級10%⇒ 10/12/14% (于1/7/13級)
最大攻擊速度:全等級50%⇒ 50/60/70% (于1/7/13級)
高玩點(diǎn)評:較大增強(qiáng)。中后期團(tuán)戰(zhàn),可先R中多個(gè)英雄或小兵瞬間疊滿被動,無論是出無盡還是出魔切,更快的攻速都是極好的。

8、海洋之災(zāi) 普朗克
基礎(chǔ)生命值下調(diào)。W耗藍(lán)增加。R冷卻時(shí)間提高,同時(shí)傷害減少。
普朗克是一位超核心英雄,他能夠在游戲前期就獲得并吃掉他在游戲后期才能獲得的可口蛋糕。雖然大多數(shù)超核心英雄都會在實(shí)現(xiàn)后期游戲幻想前遇上一些麻煩(源于疲軟的對線階段或是其他的脆弱面),普朗克卻是一位安全,能夠?qū)θ貓D施壓以及提高金幣產(chǎn)出的英雄。換句話說,當(dāng)你面對普朗克時(shí),要么戰(zhàn)勝他,要么死亡。
在本次版本中,我們承諾通過對普朗克的安全性作出一些動搖來讓他與傳統(tǒng)的“超核心英雄曲線”更加相似。雖然下方有許多的改動,它們卻只面向兩個(gè)層面。首先,減少他在面對一場棘手對決時(shí)的續(xù)航安全性增加了他需要做出的努力。其次,減少他的全圖威脅能力意味著普朗克在沒有面對真正屬于自己的的戰(zhàn)斗前無法快速提升能力。普朗克在獲得后期游戲的地位后仍然是一位備受嘉獎和強(qiáng)大的威脅,但這次的改動也意味著如果你擊倒了這位海盜頭子,他就更有可能保持低調(diào)了。
綜合
基礎(chǔ)生命值:580 ⇒ 540
W壞血病療法
消耗:60/70/80/90/100法力⇒ 80/90/100/110/120法力
E火藥桶
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)對一個(gè)在引爆的炸藥桶造成物理傷害時(shí)會觸發(fā)某些生命偷取/法術(shù)吸血效果
R加農(nóng)炮幕
冷卻時(shí)間:160/150/140 秒⇒ 180/160/140 秒
傷害:600/840/1080 ⇒ 420/720/1020
高玩點(diǎn)評:較大削弱。船長前期較弱,基礎(chǔ)生命更少,W藍(lán)耗增加,導(dǎo)致前期恢復(fù)能力變?nèi)?,也更容易被擊殺。R冷卻提高,傷害減少。導(dǎo)致前期使用R的時(shí)機(jī)非常重要,提高了操作難度和意識,也削弱了支援隊(duì)友的頻率。

9、酒桶 古拉加斯
E冷卻時(shí)間提高。R現(xiàn)在具有一個(gè)固定的到達(dá)時(shí)間。
在我們講解古拉加斯的改動細(xì)節(jié)前,我們想要指出本次的改動是與另外一位英雄緊密相連的,他就是:雷克塞。這些英雄對于職業(yè)打野舞臺中有一個(gè)束縛,因?yàn)樗麄冊谟螒蚯捌诰褪?ldquo;堅(jiān)挺的機(jī)動型gank英雄”。特別地,他們的位移手段在前期的冷卻時(shí)間太短了?!救鈴棝_擊】和【挖掘隧道】應(yīng)該為古拉加斯和雷克塞提供有意義的選擇:“我應(yīng)該用E繞過對面的眼嗎,還是應(yīng)該省下它去做點(diǎn)事情?”但現(xiàn)在,答案是“我兩者都能做到。”這在游戲后期是沒有問題的,因?yàn)閷κ忠灿凶约旱奈灰品椒ǎ珜τ谟螒蚯捌趤碚f就有點(diǎn)過分了。我們增加了【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】的冷卻時(shí)間,來迫使古拉加斯和雷克塞在比賽剛開始時(shí)必須做出比較艱難的選擇。
回到古拉加斯本身,我們也限制了他在近距離使用大招的可靠性。當(dāng)古拉加斯對自己施放【爆破酒桶】時(shí),對手在被擊飛前幾乎都沒有時(shí)間作出反應(yīng)(酒桶甚至都不會出現(xiàn))。在gank方面,敵人到底能不能躲開【肉彈沖擊】也沒有太大意義,因?yàn)楣爬铀怪恍枰咏鼣橙瞬⒈WC大招能夠擊退?,F(xiàn)在,既然【爆破酒桶】已經(jīng)擁有了固定的到達(dá)時(shí)間,古拉加斯就必須先用E命中敵人來和以往一樣繼續(xù)創(chuàng)造他的光輝時(shí)刻了。但現(xiàn)在這種方式變得更簡單了,因?yàn)槲覀冃迯?fù)了關(guān)于【肉彈沖擊】命中率的bug。
E肉彈沖擊
冷卻時(shí)間:12秒⇒ 16/15/14/13/12秒
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致古拉加斯有時(shí)候使用【肉彈沖擊】會直接穿過目標(biāo),而沒有造成碰撞
R爆破酒桶
到達(dá)時(shí)間:0 - 0.58 秒(取決于距離) ⇒ 0.55 秒
高玩點(diǎn)評:削弱。酒桶的E一般前期只點(diǎn)1級,最后才點(diǎn)滿,導(dǎo)致前期gank和機(jī)動性被大幅削減。大招的改動影響深遠(yuǎn):在進(jìn)攻方面,酒桶的開團(tuán)沒那么有威脅了;在防守方面,即使扔腳下也不能馬上把敵人擊退,導(dǎo)致保命能力也變?nèi)趿恕?/p>

10、未來守護(hù)者 杰斯
E耗藍(lán)減少。R的法術(shù)強(qiáng)度加成替換為攻擊力加成。
作為曾經(jīng)的明星英雄,未來守護(hù)者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了自己進(jìn)入游戲后期的窘境。杰斯已然在遠(yuǎn)程方面非常強(qiáng)力;而他的問題出在轉(zhuǎn)換成近戰(zhàn)后切入敵人。與其將杰斯的poke傷害提高到一個(gè)新的等級,我們想要獎勵(lì)杰斯在正確的時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)形態(tài)并用“墨丘利之錘”秀起來。
E雷霆一擊
消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ⇒ 全等級40法力
R墨丘利之錘
強(qiáng)化攻擊系數(shù):0.4法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.4額外攻擊力
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致杰斯在轉(zhuǎn)換至【墨丘利之錘】形態(tài)時(shí),會短暫地?zé)o法普攻
高玩點(diǎn)評:增強(qiáng)。杰斯的錘形態(tài)E的藍(lán)耗之前確實(shí)過高,降低后有望成為副升技能。R的增強(qiáng)讓杰斯的爆發(fā)更具成長性。

11、戲命師 燼
W的攻擊力加成減少。R不再因?yàn)槲词褂猛甑淖訌椞峁├鋮s返還。R的斬殺傷害提高,基礎(chǔ)傷害下調(diào)。
作為一名功能型射手,燼的遠(yuǎn)程技能讓他得以處在一個(gè)安全距離,擊斃落單的敵人或是在戰(zhàn)斗中提供幫助?,F(xiàn)在,這些技能的傷害超過了我們需要的程度,允許我們的戲命師通過自己開啟和清理戰(zhàn)局。燼應(yīng)當(dāng)在團(tuán)戰(zhàn)中提供持續(xù)傷害(畢竟他是一位射手),但他的遠(yuǎn)程貢獻(xiàn)能力應(yīng)該僅僅在某些場合下生效,而不是所有場合下。
W致命華彩
收益系數(shù):0.7額外攻擊力⇒0.5額外攻擊力
對小兵和野怪的傷害:65% ⇒ 75%
R完美謝幕
損失生命值傷害:目標(biāo)每損失1%生命值造成2%⇒ 目標(biāo)每損失1%生命值造成2.5%
每一發(fā)子彈的最小傷害:50/125/200 + 0.25額外攻擊力 ⇒ 40/100/160 + 0.2額外攻擊力
每一發(fā)子彈的最大傷害:150/375/600 + 0.75額外攻擊力⇒ 140/350/560 + 0.7額外攻擊力
【移除】:【完美謝幕】不再因?yàn)槲词褂猛甑淖訌棲@得10%冷卻時(shí)間返還
【新】:敵人現(xiàn)在會獲得一個(gè)顯示【完美謝幕】最大射程的指示器
高玩點(diǎn)評:削弱??紤]到燼的被動會將攻速和暴擊轉(zhuǎn)化為額外攻擊力,故后期裝備成型后,W較大削弱了傷害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了總傷害,但打出最大傷害的前提放寬(50%已損失生命值⇒40%已損失生命值),而不返還冷卻時(shí)間,迫使?fàn)a需要更加謹(jǐn)慎地選擇大招的開啟時(shí)機(jī)和地點(diǎn)來打完所有4發(fā)子彈,打不完就是虧。

- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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