LOL6.17版本:EZVN加強(qiáng) 寒冰燼遭輕削 電玩阿貍來(lái)襲
時(shí)間:2016-08-30 09:11:00 來(lái)源: 作者:12、暴走蘿莉 金克絲
R收益增加。
金克絲是一位易興奮的瘋子,她只需要拿下一個(gè)人頭后就能拿下更多。我們想要提高金克絲通過(guò)【超究極死神飛彈】收割殘血敵人并開始主宰的能力。
R超究極死神飛彈
最小收益:0.1額外攻擊力⇒ 0.15額外攻擊力
最大收益:1.0額外攻擊力⇒1.5額外攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。但由于金克絲不是刺客型英雄,出裝不會(huì)以純攻擊+穿透裝為主,所以這個(gè)改動(dòng)帶來(lái)的傷害提升并沒(méi)有看上去那么多(“飲血+無(wú)盡+領(lǐng)主的致意”三件套可提升195的額外攻擊力,這么一算也就比以前提升了100不到的傷害)

13、狂暴之心 凱南
凱南的普攻更加平滑。
凱南【奧義!電刃】強(qiáng)化后的普攻的到達(dá)速度相比正常的普攻有所不同。于是我們將兩者協(xié)調(diào)到了同一個(gè)基準(zhǔn)線,來(lái)創(chuàng)造更加連貫的線上補(bǔ)刀和騷擾體驗(yàn)。
綜合
凱南的普攻動(dòng)畫獲得了更新,以更好地匹配手里劍離手時(shí)的效果
普攻彈體速度:1600 ⇒ 1700
W奧義!電刃
強(qiáng)化攻擊的彈體速度:1800 ⇒ 1700

14、暴怒騎士 克烈
像斯嘎爾這樣的蜥蜴真的能看到顏色嗎?
現(xiàn)在,色盲模式下斯嘎爾的生命槽顏色得到了改變

15、熔巖巨獸 墨菲特
W冷卻時(shí)間減少。W提供更多的護(hù)甲,并且護(hù)甲收益提高。
作為英雄聯(lián)盟中的標(biāo)志性前排之一,墨菲特以將他始終如一的對(duì)線轉(zhuǎn)換到如巖石般堅(jiān)挺的團(tuán)戰(zhàn)而聞名。但在最近的版本中,墨菲特卻發(fā)現(xiàn)自己比想象中承受了更多的苦難,就算是在面對(duì)自認(rèn)為優(yōu)勢(shì)對(duì)決的物理傷害型英雄時(shí)也一樣。因此,我們強(qiáng)化了石頭人的護(hù)甲,讓他能夠?qū)Ω稘撛诘拿胺刚?同時(shí),我們也給予了他在面對(duì)菜刀型英雄時(shí)反擊的能力。
W野蠻打擊
冷卻時(shí)間:14秒⇒ 12秒
額外護(hù)甲:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%
主動(dòng)效果傷害收益:0.1額外護(hù)甲⇒ 0.15額外護(hù)甲
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)??紤]到E技能的傷害也隨護(hù)甲提升,所以這個(gè)改動(dòng)也許會(huì)讓主E副W的石頭人在對(duì)抗目前常見(jiàn)的物理陣容時(shí)成為一支奇兵。

16、墮落天使 莫甘娜
E的施法距離增加。
莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】讓她成為了眾多角色和組成中寶貴的靈活之選。因此,我們給予了莫甘娜戰(zhàn)術(shù)層面的一次小幅度增強(qiáng),來(lái)讓團(tuán)隊(duì)在討論尋找功能型英雄時(shí)能夠想到她。
E黑暗之盾
施法距離:750 ⇒ 800
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。更遠(yuǎn)的施法距離意味著更廣闊的支援范圍。

17、發(fā)條魔靈 奧利安娜
R耗藍(lán)和冷卻時(shí)間減少。
作為一名干擾型英雄,奧莉安娜的強(qiáng)度依賴于她所創(chuàng)造的危險(xiǎn)區(qū)域,以讓她的敵人不得不服。因?yàn)槿绱硕嗟母蓴_能力都與【指令:沖擊波】相結(jié)合,所以?shī)W莉安娜在沒(méi)有大招時(shí)仿若另一個(gè)英雄。有價(jià)值的冷卻時(shí)間是很重要的,但我們想確保奧莉安娜能夠有更多的騷擾機(jī)會(huì),更少的等待時(shí)間。
R指令:沖擊波
消耗:100/125/150 法力 ⇒ 100法力
冷卻時(shí)間:120/105/90 秒 ⇒ 110/95/80秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。讓發(fā)條這位常青樹英雄能夠跟得上目前的節(jié)奏。

18、圣錘之毅 波比
移動(dòng)速度提高。W提供的抗性增加。
在波比開啟恐怖統(tǒng)治的幾個(gè)月前,我們便緩慢但篤定的讓這位堅(jiān)韌的小約德爾人團(tuán)戰(zhàn)能力成型。對(duì)于那些得分保持者而言,我們想要傳達(dá)的信息依舊相同:波比的可貴之處在于具備在團(tuán)戰(zhàn)中期兇猛且擊飛敵人的能力,但她卻不應(yīng)該成為后排殺手。我們會(huì)繼續(xù)讓波比再次強(qiáng)大起來(lái),當(dāng)然,我們的方式是讓她在戰(zhàn)斗中更容易存活且存活得足夠?qū)㈠N子放下。
綜合
移動(dòng)速度:340 ⇒ 345
W堅(jiān)定風(fēng)采
被動(dòng)抗性加成:12%額外護(hù)甲和魔抗⇒ 15%額外護(hù)甲和魔抗
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。更硬,更快。

19、虛空遁地獸 雷克塞
E和R的冷卻時(shí)間增加。
雷克塞在設(shè)計(jì)意義上是一位有著杰出機(jī)動(dòng)能力的英雄。但如我們上方的討論那樣(參見(jiàn):古拉加斯),她在游戲前期挖掘隧道的能力有點(diǎn)而過(guò)頭了。與其謹(jǐn)慎地計(jì)算她究竟是需要使用隧道去進(jìn)行位移或是省下它去創(chuàng)造精彩時(shí)刻,雷克塞卻兩者都做到了。我們降低了這個(gè)技能的有效性,來(lái)迫使雷克塞做出有價(jià)值的選擇。
【虛空猛沖】與【挖掘隧道】同樣有著在游戲前期冷卻時(shí)間過(guò)短的問(wèn)題,盡管他們帶來(lái)的是不同的挫敗感。因?yàn)槔卓巳梢匀绱祟l繁地穿梭召喚師峽谷,她能與隊(duì)友早期成團(tuán)來(lái)去自由,讓對(duì)手們做出無(wú)意義的努力。想要交換防御塔?雷克塞的大招能阻止你們。想要阻止她的分推?雷克塞的大招馬上讓她回到安全線。想要拿下元素亞龍或峽谷先鋒?雷克塞的大招可以與你競(jìng)賽?!咎摽彰蜎_】能讓天枰朝向雷克塞的隊(duì)友,無(wú)論他們是進(jìn)攻還是防守,但也應(yīng)該讓雷克塞的對(duì)手有一個(gè)真正的在地圖的盲點(diǎn)反抗的機(jī)會(huì)。
E挖掘隧道
冷卻時(shí)間:20/19.5/19/18.5/18秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒
R虛空猛沖
冷卻時(shí)間:150/110/70 秒 ⇒ 180/140/100秒
高玩點(diǎn)評(píng):削弱。雖然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷卻提升足以影響到他在GANK或逃跑的成功率。R冷卻提高了30秒,支援頻率下降。

20、放逐之刃 瑞雯
R傷害提高。
銳雯受到上路的諸多英雄打壓已久,所以是時(shí)候給她一些關(guān)愛(ài)了。銳雯一旦滾起雪球,我們也明白那有多么的恐怖。當(dāng)銳雯狀態(tài)上佳之時(shí),她會(huì)正確地押上一切,創(chuàng)造出光輝時(shí)刻,并從上路出山。而我們,則讓她需要在那個(gè)場(chǎng)合下的能力更為鋒利。
R放逐之鋒
疾風(fēng)斬最小傷害:80/120/160 ⇒ 100/150/200
疾風(fēng)斬最大傷害:240/360/480 ⇒ 300/450/600
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。作為一個(gè)高爆發(fā)英雄,前期多60傷害能確保在對(duì)拼時(shí)更占優(yōu)勢(shì)。

21、戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
W攻擊力收益減少。R被動(dòng)攻擊速度減少。
如果你讀過(guò)了我們對(duì)于艾希和燼的削弱說(shuō)明,你也許會(huì)問(wèn)下一個(gè)會(huì)是誰(shuí)。希維爾(另一位功能型射手)善于強(qiáng)化她的隊(duì)伍來(lái)追殺敵人,但這個(gè)功能并沒(méi)有以犧牲她有效的傷害作為代價(jià)。誠(chéng)然,使用希維爾一流的開團(tuán)能力需要付出一些代價(jià),這份代價(jià)就是她有些過(guò)高的范圍傷害。
W彈射
彈射傷害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8額外攻擊力⇒ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7額外攻擊力
R狩獵
被動(dòng)攻擊速度:在使用【彈射】時(shí)40/60/80%⇒ 在使用【彈射】時(shí)30/45/60%
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱。輪子?jì)屒捌趯?duì)線很弱,后期團(tuán)戰(zhàn)主要靠W打傷害,直接削弱了攻速和傷害,導(dǎo)致清兵發(fā)育,打團(tuán)能力都下降。

22、魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
R冷卻時(shí)間減少。
和其他一些在這份名單上的英雄一樣,錘石使用大招的次數(shù)比我們預(yù)期更少。說(shuō)起錘石的光輝時(shí)刻,雖然【幽冥監(jiān)牢】占的比重不高(【死亡判決】真的很酷,不是嗎?),但它也仍是錘石在團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)中的重要一環(huán)。提高【幽冥監(jiān)牢】在游戲后期的可用次數(shù)應(yīng)該能讓錘石在創(chuàng)造他擅長(zhǎng)的光輝時(shí)刻時(shí)更有競(jìng)爭(zhēng)力。
R幽冥監(jiān)牢
冷卻時(shí)間:150/140/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。讓錘石在施放大招后不用顧慮太多冷卻時(shí)間方面的問(wèn)題。

23、巨魔之王 特朗德爾
E在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間減少,高級(jí)時(shí)提高。
特朗德爾通過(guò)【寒冰之柱】強(qiáng)迫對(duì)手處在巖石和困難的地形之間,限制了他們的移動(dòng)速度。但當(dāng)特朗德爾接近滿額的冷卻縮減時(shí),【寒冰之柱】從一個(gè)短暫存在的干擾技能成為了幾乎100%常駐的圍墻,強(qiáng)迫他的對(duì)手處在一面石墻和——好吧,另一面石墻之間。創(chuàng)造短暫的地形來(lái)干擾對(duì)手是可行的,但特朗德爾的對(duì)手應(yīng)該在柱子間有些許的呼吸空間。
E寒冰之柱
冷卻時(shí)間:23/20/17/14/11 秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒
高玩點(diǎn)評(píng):算是對(duì)輔助特朗德爾的合理削弱吧。畢竟上單特朗德爾一般點(diǎn)1級(jí)E就夠用,而輔助特朗德爾會(huì)優(yōu)先點(diǎn)滿E。40%冷卻縮減的情況下,以前滿級(jí)是6.6秒冷卻而現(xiàn)在是8.4秒,考慮到柱子本身持續(xù)6秒,相當(dāng)于以前只有0.6秒的斷檔期,所以這個(gè)削弱也在情理之中。

24、暗影獵手 薇恩
Q在較高級(jí)時(shí)的收益增加。
薇恩是單挑型射手的典范,她可以秀出【閃避突襲】來(lái)躲閃敵人的技巧射擊。但是,薇恩已經(jīng)在許多版本中都落后于其他射手了。于是,我們提高了她引以為傲的Q技能在游戲后期的傷害,這樣她的特性也就更明顯了。
Q閃避突襲
收益系數(shù):0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)。但由于薇恩出攻速裝為主,所以這個(gè)加強(qiáng)帶來(lái)的傷害提升較為有限。

25、邪惡小法師 維迦
被動(dòng)為擊殺和助攻提供了更多的法術(shù)強(qiáng)度。
讓我們長(zhǎng)話短說(shuō):對(duì)于一位無(wú)限加成的英雄來(lái)說(shuō),維迦并沒(méi)有如你所想的那樣在早期/中期被養(yǎng)肥后就接管比賽。我們并不打算走得太遠(yuǎn),但提高小法師在成功的為團(tuán)隊(duì)建樹后的能力轉(zhuǎn)換應(yīng)該能幫助他從不重要變得讓人恐懼。
被動(dòng)-超凡邪力
擊殺加成:擊殺或助攻增加3點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度⇒擊殺或助攻增加5點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
E扭曲空間
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵人無(wú)法看到警告圓環(huán),即使【扭曲空間】已經(jīng)在地形上生效
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)。尤其是對(duì)人頭頻出的對(duì)局來(lái)說(shuō)。如果蹭到100助攻,就比原來(lái)多200法強(qiáng)啊!如果整局自己這邊人頭只有20個(gè),那最多就只比原來(lái)多40法強(qiáng)了。

26、皮城執(zhí)法官 蔚
低級(jí)時(shí)被動(dòng)和Q的冷卻時(shí)間減少。
說(shuō)到所有這個(gè)版本對(duì)于雷克塞和古拉加斯的討論,蔚則是逐漸消失在黑暗中的完美范例, 特別是當(dāng)她的機(jī)動(dòng)能力變成其他英雄的常態(tài)時(shí)。蔚聞名于她的一雙暴躁鐵拳和6級(jí)gank能力,但相比大多數(shù)其他打野英雄來(lái)說(shuō),她的使用率卻不高,這是由于她需要發(fā)育的時(shí)間太長(zhǎng)導(dǎo)致的。消除她在低級(jí)時(shí)的一些問(wèn)題應(yīng)該能讓她更愿意、更強(qiáng)勢(shì)并且更經(jīng)常的加入早期的戰(zhàn)斗中。
被動(dòng)-爆裂護(hù)盾
冷卻時(shí)間:18-8秒(于1-18級(jí))⇒ 16-8秒(于1-18級(jí))
Q強(qiáng)能沖拳
冷卻時(shí)間:18/15.5/13/10.5/8秒⇒ 16/14/12/10/8秒
擊退持續(xù)時(shí)間:0.5 - 0.75 秒 ⇒ 0.7秒
E透體之勁
【新】:在第一次升級(jí)時(shí),蔚立即獲得兩層【透體之勁】的充能
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。被動(dòng)的冷卻降低意味著蔚在清第一波野時(shí)的續(xù)航能力更強(qiáng),Q和E的改動(dòng)都可以提升蔚清第一波野的速度。

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