GMGC昆山:蝸牛游戲總裁孫大虎專訪
時間:2016-09-29 14:47:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。下面小編給大家?guī)淼氖俏伵S螒蚩偛脤O大虎接受媒體采訪,一塊兒來看看蝸牛游戲總裁的看法吧!

以下是采訪實錄:
主持人:坐在我身邊的是蝸牛游戲的總裁孫大虎先生。蝸牛游戲給人的印象是人如其名,它是一個對外其實不高調(diào),可以說是有點緩慢的公司,但它的慢是出了很多精品,比如《九陰真經(jīng)》,手游有《太極熊貓》,我想問一下蝸牛公司如何把握這個快慢?
孫大虎:我們覺得蝸牛不是一個善于去捕捉機會的一個公司,我們也是這樣,當時我們把公司設(shè)立在蘇州,我們就是希望能夠有比較多的時間去關(guān)注到企業(yè)自身內(nèi)部的修養(yǎng)的提升,所以隨著公司目前不斷的發(fā)展壯大,也達到了將近2500人了,我們在看到一個市場機會,看到一個市場的契機的時候,我們其實并不是很著急,而是會把這個機會看透,把這個產(chǎn)業(yè)看透,然后利用自己企業(yè)多年積淀的技術(shù)以及發(fā)行上面的經(jīng)驗和優(yōu)勢,一步步來。
主持人:之前大概是8月份,蝸牛的下載量真的很多,現(xiàn)在有兩款游戲,一個是《天堂2》,一個是《九陰真經(jīng)》,這兩個都是端游IP,您是否認為端游IP是現(xiàn)在市場最有活躍度的IP?
孫大虎:今天我們很多在談泛娛樂的合作,我也在不止一個場合來說,從轉(zhuǎn)換率的角度來看,游戲的IP,端游IP轉(zhuǎn)移到移動端,它的威力一定是巨大的,我們其實你可以看看國內(nèi)的三沙網(wǎng)還有很多的頭部產(chǎn)品,基本上也是由端游或者由原來其他的平臺的非常知名的一些IP轉(zhuǎn)換過來的,它的優(yōu)勢是得天獨厚的,當然隨著端游IP這種比較有限的資源已經(jīng)不斷的兌現(xiàn)了它的紅利以后,更多的泛娛樂的IP的合作,會重新再形成新一輪的。

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