GMGC昆山巔峰對話:全球大格局,出海新思路
時(shí)間:2016-09-30 11:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:黃海鈺:小時(shí)候蠻喜歡玩游戲的,但是我從業(yè)的第一個(gè)經(jīng)歷是當(dāng)老師,后來從老師行業(yè)轉(zhuǎn)行之后,其實(shí)做的時(shí)間最長的是軟件,主要是做手機(jī)軟件做了蠻長時(shí)間,2012年左右,從軟件行業(yè)走出來以后,我說我自己創(chuàng)業(yè)要做什么?我不想再做軟件了,因?yàn)樽隽撕芏嗄甑能浖蛔隽艘粋€(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,你會(huì)覺得你離用戶蠻近的,我就跟自己說,我做游戲吧,反正也是手機(jī)軟件的其中一種,我就去做游戲了。
丁語軒:也是水到渠成的結(jié)果。
黃海鈺:做人比較隨性,離用戶比較近,也是軟件的另外一個(gè)體驗(yàn),有更多其他的東西值得我學(xué)習(xí)。
丁語軒:我一開始是在一個(gè)頻道,在節(jié)目里面跟一些電視觀眾有互動(dòng),也會(huì)直接玩游戲,像英雄聯(lián)盟、CF等都在玩。我在最前線接觸到了一些玩家,感受到他們的熱情和熱愛,直到后來開始做游戲包括流量方面,真正從一個(gè)前線的主持人到了一個(gè)幕后英雄差不多這樣的過程。下面進(jìn)入第二個(gè)問題,其實(shí)我們剛剛說到自己都有做玩家的經(jīng)歷,玩家玩的是樂趣,現(xiàn)在我們作為專業(yè)的從業(yè)者來說,我覺得在行業(yè)當(dāng)中很多人都說游戲從業(yè)者其實(shí)是挺艱苦的,外表看起來可能比較光鮮,但是背后可能有很多的心路歷程,這一塊請大家分享一下,進(jìn)入到行業(yè),作為專業(yè)的從業(yè)者你們有什么樣的心路歷程?
姜祖望:其實(shí)做游戲還是一個(gè)不錯(cuò)的行業(yè),也是很有情懷的行業(yè),因?yàn)檫@個(gè)畢竟你需要去做一款好玩的游戲,其實(shí)也是需要有這方面的能力,如果他不喜歡的這個(gè)行業(yè)的話,他也不會(huì)來做,一個(gè)不好玩的人或者不喜歡游戲的人可能不在這個(gè)行業(yè)里面,而且你可以看到游戲數(shù)量會(huì)很大,大家都在努力地做一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)自己對于游戲或者是一些其他自己的定位,包括一些自己的畫面什么的,而且很多的團(tuán)隊(duì),他們甚至用幾年的時(shí)間磨一款游戲,這個(gè)行業(yè)里面是非常多的,所以在這一塊就從整個(gè)行業(yè)來說的話,現(xiàn)在真的是好時(shí)機(jī),也有很多人賺錢,也有很多的上市公司,中國現(xiàn)在還是有一些自己的獨(dú)立的游戲團(tuán)隊(duì)也在做著好玩的游戲,整個(gè)行業(yè)來看都還是非常不錯(cuò)的。
丁語軒:好,謝謝!
傅浩程:其實(shí)我對這種話題的感覺是這樣,首先祖望說的也很有道理,實(shí)際作為游戲的研發(fā),其實(shí)還是有很難的一些經(jīng)歷,首先肯定是市場上需要很多好的產(chǎn)品,尤其是研發(fā)者很多都是抱著對游戲的熱愛和初衷去研發(fā),但是有時(shí)候市場不允許那么多的時(shí)間去研發(fā)嘛,從外部的資金也好,還是你的時(shí)間也好,很多團(tuán)隊(duì)也會(huì)選擇首先怎么活下去,很多的一些難說的東西,所以現(xiàn)在我們拿了一些IP也好,海外要求我們游戲的還原度要高,一定達(dá)到什么樣的標(biāo)準(zhǔn),我們同時(shí)這邊平臺要求我們賺錢,不能沒有效益,所以說這些都是問題。
所以有的時(shí)候一開始對于游戲的很多的愿望有很多,當(dāng)然也會(huì)堅(jiān)持,堅(jiān)持到最后有的時(shí)候也會(huì)有一些要求,可能在海外市場上容易實(shí)現(xiàn),國內(nèi)這種競爭比較激烈的市場,有時(shí)候不得以會(huì)去違背一些初心,去根據(jù)市場的需要做一些類似的東西,所以太多大膽的創(chuàng)新,可能目前會(huì)有,肯定做的好也會(huì)有成功,每年都會(huì)有黑馬,但是有時(shí)候尤其是做到一定程度,還是希望相對穩(wěn)定一點(diǎn),不知道其他的嘉賓怎么樣看待這個(gè)問題?
丁語軒:商業(yè)化這一塊還是希望做的求穩(wěn)一些,好的,謝謝!
羅御恒:每個(gè)人的看法跟他的歷程背景有很大的關(guān)系。我們公司是2001年就成立的公司,我們在國內(nèi)16年了,實(shí)際我們跟中國網(wǎng)游同一年開始的,我們當(dāng)初三國策也是剛剛開始不會(huì)做游戲,做第一代失敗,第二代失敗,第三代又失敗,做了5年,一直做到第四代才大成,可能跟我的個(gè)性有關(guān),我認(rèn)定的東西一定要做成功,成本節(jié)省一點(diǎn),大家苦一點(diǎn)都沒有關(guān)系,但是心中有一個(gè)夢想,可以支持下去,那個(gè)時(shí)候因?yàn)槲冶旧韺θ龂秃苡袗?,我的身邊都是充滿了三國,所以我就想做一款好的三國作品,到最后也很幸運(yùn)的市場給我一個(gè)巨大的反饋,三國策這這款游戲已經(jīng)有幾十億的流水,利潤也非常高,因?yàn)檫@樣的背景,現(xiàn)金一直有進(jìn)來,再加上成功的背景,所以我們沒有很緊張。兩年前進(jìn)入手游時(shí)代的時(shí)候,因?yàn)槲彝瑯訉ψ闱驘釔畚揖烷_始做足球,說真的那個(gè)時(shí)候做足球的時(shí)候,很多人覺得我又瘋了,怎么做這么一個(gè)小眾的產(chǎn)品?而且根本沒有人認(rèn)為可以拿到IP,因?yàn)镃羅太貴了太難整了。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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