GMGC昆山巔峰對話:VR爆發(fā) 還差哪層窗戶紙?
時間:2016-09-30 14:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:李曉波:現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實這一塊,比較大的范圍來劃,一塊是視頻,一塊是游戲,游戲本身是具有交互性的體驗,可能天生就具有和虛擬現(xiàn)實整合的東西,所以說大家可能覺得虛擬現(xiàn)實和游戲結(jié)合是天生的;其次就是視頻,因為大家通過這幾年的視頻網(wǎng)站投入了比較大的資本和這個東西推視頻網(wǎng)站,所以視頻大家都會接觸,所以我個人也是說從去年開始做虛擬現(xiàn)實的東西,但是視頻的話有一個天生的劣勢,視頻做起來很尷尬,包括講的VR的視頻,其實就是全景視頻,沒有VR的概念在里面,只具備了一個3A里面的沉浸感不具備交互性,但是大家把全景視頻統(tǒng)稱VR的概念。
有人問我你做全景人家問就是VR,因為這個詞很火,只有套上這個VR的外衣大家才接受,所以我覺得現(xiàn)在兩大類的需求,一個是視頻,一個是游戲,游戲那一塊尤其是吳總肯定講到游戲的部分,我講視頻這一部分,視頻我們跟吳總做一些引擎播放視頻的概念,在視頻里面加入一些交互的概念,比如說今天舞臺坐了6個嘉賓,我們可能覺得我不重要就抹掉了,或者是旁邊還需要加一個,現(xiàn)在我們也是在視頻里面加入一些交互的功能。
希望大家更深入體驗虛擬現(xiàn)實除了本身360度拍攝的沉浸感以外還要帶一部分的交互性,有了交互性,有了沉浸感和可想象的空間,基本上構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實往后發(fā)展的基本的元素,另外的話就是虛擬現(xiàn)實本身是在構(gòu)建這種場景化的消費(fèi),所以本身是構(gòu)建場景,消費(fèi)場景的過程我們目前還是要更多地站在這種用戶體驗的角度怎么樣構(gòu)造的很好的場景,讓用戶體驗,這樣我覺得體驗感很重要,實際用戶還是原以為良好的體驗買單,包括視頻和游戲都會。所以體驗游戲方面,我們還是要做足夠的文章,達(dá)到一定的深度吸引消費(fèi)者能夠去購買,去體驗。
吳灝:講的非常好,體驗的確是消費(fèi)者的第一大需求,體驗現(xiàn)在面臨幾個瓶頸,設(shè)備重戴的時間久不透氣都是一些問題,這個是HMD廠商一直在探索解決的,加各種外設(shè)再探討到底是不要太悶透氣,當(dāng)然也透點(diǎn)光好還是全密封比較好,這個都是在各種探索,特別是對好多女生和有一些比較講究發(fā)型的男生來說戴這個設(shè)備弄亂發(fā)型都是痛點(diǎn)。
我覺得從硬件上,的確是說元年的話但從這個角度來看稱不上元年,還是開始讓大家逐漸認(rèn)知的元年,這部分的解決有很多受限硬件端發(fā)展的客觀條件,但是我想強(qiáng)調(diào)的是即使在客觀條件下,現(xiàn)在中國從業(yè)者尤其是在內(nèi)容開發(fā)商這邊,我感覺跟國際上尤其是美國或者是日本,還是有很明顯的差距,有太多的內(nèi)容開發(fā)者他們是拿過去做傳統(tǒng)游戲、PC游戲和手游,甚至是手游的經(jīng)驗做VR內(nèi)容,但是其實這個是適得其反的。
你拿過去的經(jīng)驗做一個,比如說過山車這樣的游戲,可能做到VR上,馬上一秒鐘讓體驗者暈了有一個加速和減速,但是沒有感受人真實情況,就會有非常嚴(yán)重的暈眩,國內(nèi)的開發(fā)團(tuán)隊經(jīng)常容易天馬行空脫離實際,我想要開發(fā)的時候更多從一個VR的體驗者的角度,尊重他們的感受,尊重人基本生理的感受開發(fā)內(nèi)容,而是不是把所有的idea都當(dāng)作是好的靈感,還是有很多的路要走,謝謝!
劉天成:其實任何一個行業(yè)的發(fā)展有兩步,一個是自說自話先把系統(tǒng)構(gòu)建起來,做VR,先知道VR是什么,怎么滿足沉浸感怎么做底層的算法,這個時候更多的我們應(yīng)該怎么做?憑著自己的想象,不斷用技術(shù)驅(qū)動,第二個階段尤其是面對大眾的時候,可能就要變成了必須滿足大家到底想做什么,要知道受眾想的是什么,無論是硬件和內(nèi)容都有這方面的困惑,一方面自己努力,找到自己心目中最好的點(diǎn)。
一旦我們認(rèn)為找到那個點(diǎn)以后就要看受眾的反饋,我們機(jī)器量產(chǎn)到現(xiàn)在有時候會接到很有意思的需求,這個可能不是我們以前想到的,女孩子說能不能把機(jī)器做成白色,因為覺得白色好看,在我看來很困惑,我說戴著VR你自己又看不到,但是她覺得賞心悅目好看。再比如說很多人說VR看一些視頻的內(nèi)容,說希望做一個ODG的鏈接,雖然很小的東西,最后能夠推著我們找到那個點(diǎn),找到大家需要的喜歡的點(diǎn)。
現(xiàn)在VR到底是什么樣的受眾呢?我所了解的,大概分兩種,一種是內(nèi)行,一個是外行,內(nèi)行看門道的他對這個有了解,甚至是收集一些參數(shù)還是如數(shù)家珍的他們更關(guān)注的還是性能,更關(guān)注的還是說能跑分等等,這個東西好,有滿足感;另外一種就是看熱鬧的,我不管就能給我一個好感覺,有沒有我喜歡的視頻和游戲,或者是佩戴舒服不舒服,任何行業(yè)都是這樣,包括同樣的一部手機(jī),有人簡單拿它打電話玩微信,但是有人就能折騰出很多花樣來。
所以我覺得千人千面,每個人心中都有一個自己認(rèn)為比較完美的VR設(shè)備,現(xiàn)在我們要做的就是盡可能的低下身子完成自己技術(shù)儲備的基礎(chǔ)上看看受眾到底需要什么,摸索出一條符合他們需求的一條發(fā)展的道路,這一點(diǎn)滿足需求,了解需求這一點(diǎn)可能是接下來我們要共同面對的課題。
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