削弱打野!細數(shù)2017年LOL將會出現(xiàn)的變動
時間:2017-01-24 09:18:00 來源: 作者:穿甲
我們會在接下來的1到2個版本內(nèi)深入研究穿甲的效果。目前看來幽夢之靈問題不大,但是夜之鋒刃和暮刃似乎偏弱。我們會評估是否需要加強它們,或者干脆看看在游戲內(nèi)的特定時期,穿甲是否需要具備更強的影響力。
長遠預(yù)覽
我們想就進行中或者計劃今年晚些時候進行的工作,再度和大家分享一些信息,因為上篇文章這樣做的效果好像還不錯。這些是預(yù)期的項目,并不一定會實現(xiàn),或者今年內(nèi)一定實現(xiàn),所以最終有可能會產(chǎn)生變動或者不會出現(xiàn)。還有一大堆進行中或者計劃好的工作沒有出現(xiàn)在這篇文章中,因為對于這些工作的細節(jié),我們暫時還沒有足夠的把握能和大家進行討論。
賽前變動
有組織賽事(職業(yè)錦標(biāo)賽)的10禁位看這里。新版客戶端完全替代舊版之后,普通玩家也能體驗到這個系統(tǒng)。普通比賽的禁選系統(tǒng)和有組織賽事的禁選系統(tǒng)會略有不同,因為對象不一樣(你不了解你的對手,也不確定是否會和同樣的隊友一直比賽)。出發(fā)點是希望為每位玩家都提供禁用一名英雄的機會,核心目標(biāo)是不增加英雄選擇所花費的時間。

職業(yè)聯(lián)賽禁/選
符文和天賦
我們計劃今年對符文進行改動,針對當(dāng)前符文造成的一些惱人的問題,提供更多有趣的選擇并讓游戲開始前的準(zhǔn)備階段更受重視(少一些的數(shù)據(jù),更好地反饋從數(shù)據(jù)獲得的結(jié)論)。同時我們也會繼續(xù)深入研究天賦,希望能和賽前準(zhǔn)備階段形成一個體系。我們已經(jīng)被現(xiàn)有的天賦系統(tǒng)約束了很長一段時間了(三個天賦樹、總數(shù)30點、點數(shù)和賬戶等級掛鉤),我們從中測試了集中火力的理論,讓戰(zhàn)力更加可見,提供更清晰的選擇等。經(jīng)驗學(xué)到了不少,我們也了解到配置一套有效的天賦時,除了傷害制造和續(xù)航外,我們想找到并利用一切適用的效果(例如視野或是其他通用天賦)。而想讓所有定位的英雄都能打造出有趣實用的天賦,僅僅三個天賦樹是不夠的(目前預(yù)計需要五個)。
這項工作的完工時間暫時還未確定,最佳猜測是“今年晚些時候”。和禁/選的改動一樣,大型的賽前改動要求所有玩家都已更換新版客戶端。
考慮到這些改動會造成巨大的影響,我們會提前詳細說明的。






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