削弱打野!細(xì)數(shù)2017年LOL將會出現(xiàn)的變動
時間:2017-01-24 09:18:00 來源: 作者:游戲內(nèi)的系統(tǒng)和英雄改動
我們會在季中對防御性道具做出一些調(diào)整,在某種程度上改善防御性道具對某些肉起來的英雄過于有效而不利于游戲健康的情況(例如:肉裝菲茲和肉裝艾克)。我們還會研究坦克到底要怎么出裝才能增加堅韌度,目前的感覺是能扛物理傷害的就扛不住魔法傷害。

此外,峽谷先鋒沒能讓玩家產(chǎn)生足夠的興趣,也沒能為自己正名。我們欣賞這種只會出現(xiàn)一次的增益帶來的價值,然而絕大多數(shù)比賽里,它的獎勵并沒有讓人把它列入優(yōu)先名單。今年的某個時候(季中或者季前吧,還沒確定究竟何時)我們會研究到底是修復(fù),替換還是將它移除。
投機(jī)主義和不影響游戲健康的英雄更新
2017年我們會推出更多類似近期希瓦娜和阿利斯塔的更新。不同于近期更新的絕大多數(shù)英雄,這種小到中型的更新是一次性的,目標(biāo)針對不需要全面進(jìn)行視覺及玩法更新的英雄,進(jìn)一步發(fā)揮他們實力并/或強(qiáng)調(diào)游戲健康。之前我們也做過一些,2017年會更加專注這個問題,為之投入更多資源。
感知和使用性改善
今年我們打算測試一下15分鐘全票投降功能。剛開始只會在某個區(qū)域進(jìn)行測試。原本以為這個功能目前已經(jīng)完成了;但是負(fù)責(zé)人被其他優(yōu)先級更高的事纏住了(新版客戶端,比賽匹配等)。
今年下半年某個時候,我們打算更改一下英雄聯(lián)盟客戶端發(fā)送指令到服務(wù)器的方式,以便施放高強(qiáng)度地圖指令的同時,多技能施放更流暢。這個效果不會太明顯,但是在游戲中會感覺到稍微順暢一些,尤其對高延遲的連接來說。
最后,我們今年會繼續(xù)針對清晰性做出一系列小到中型的改動,像是無敵的狀態(tài)條以及去年做出的“點擊發(fā)送各種狀態(tài)指令進(jìn)行溝通”。
候選者包括能改善游戲玩法和狀態(tài)的生命值條(比如護(hù)甲/魔抗穿透),移除觀戰(zhàn)模式里不必要的功能(比如從探云手獲得的金幣)以及玩家能聽到的英雄語音(例如并非所有人都想一直聽到銀河魔裝機(jī)神蘭博的聲音)。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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