游戲榜單:《命令與征服》系列最差到最好的作品
時間:2017-01-06 10:26:00 來源: 作者:《命令與征服:泰伯利亞之日》(1999年)

記住,這里是故事的分界點(diǎn)。你獲得的回答將取決于你問的是誰,《泰伯利亞之日》在有些人看來是最好的續(xù)集,而有些人則將它看作是《命令與征服》系列中特別令人失望的作品。不難看出其中的原因——這款游戲代表著徹底轉(zhuǎn)變的游戲基調(diào)和設(shè)置,并且由于完全不同的游戲設(shè)置,《泰伯利亞之日》為玩家?guī)淼氖桥c之前的《命令與征服》作品特別不同的一種體驗(yàn)。
曾經(jīng)是陽光下明亮的綠色草地地圖、快節(jié)奏的音樂和簡單的現(xiàn)代軍事單位;取而代之的是新游戲中黑暗、荒涼的荒地,縈繞腦海的音樂也是配合著未來派系之間的戰(zhàn)爭。過去時光的簡單快樂是由基本步兵和中型坦克帶來的;《泰伯利亞之日》則充斥著可以進(jìn)行聲吶干擾和火焰噴射的遁地坦克,行走的雙足裝甲以及讓人不安寧的突擊隊(duì),他們會一直追趕你,即使你跑斷腿也不會停歇?!短┎麃喼铡返娘L(fēng)格極為明顯,如果你不喜歡這種風(fēng)格,你或許再也不會喜歡這種游戲設(shè)計(jì)了。這款游戲是Westwood的新發(fā)行商EA匆忙中推出的,而其粗制濫造的成果并未對這款游戲有什么幫助。
盡管游戲的故事情節(jié)顯得有些憂郁,但《泰伯利亞之日》算是這個系列很精彩的一份補(bǔ)充。游戲引擎在當(dāng)時算是很先進(jìn)的了,以精靈為設(shè)計(jì)藍(lán)本的步兵和三維效果的車輛造就了讓人難忘的圖形風(fēng)格。地形會因?yàn)楸ǘl(fā)生改變,戰(zhàn)爭過后會在這個地方留下痕跡。游戲平衡性很好,選擇未來戰(zhàn)士或是車輛都有自己的玩法,讓玩家可以在戰(zhàn)爭和多玩家游戲中采用許多不同的策略。Frank Klepacki為經(jīng)典的《命令與征服》系列的配樂十分精彩,《泰伯利亞之日》也不例外,神出鬼沒的電子混音完美地傳達(dá)了這樣的精神:“世界是泰伯利亞橫行的地域,請享受戰(zhàn)斗到死吧。”聽著《泰伯利亞之日》中的這些聲音,它總結(jié)了《泰伯利亞之日》的世界所包含的幽暗、神秘和無盡的戰(zhàn)斗。
我在那個可怕的世界中度過了不少的歡樂時光,槍殺Nod和變種人,用混凝土澆筑我的基地來抵御噴火坦克的襲擊?!短┎麃喼铡肥且豢瞠?dú)特的游戲,游戲中步槍的轟鳴聲和壓抑爆發(fā)的爆炸從我第一次玩這款游戲時就深深地印刻在我的腦海里。
但無論我多喜歡這款游戲,我仍然認(rèn)為《泰伯利亞之日》是《命令與征服》游戲家族中排名中等的尷尬之作——它的制作時間太晚,讓它無法算作一個實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品,但它又確實(shí)具有早期游戲的風(fēng)格,而且它制作速度太快使之僅僅算得上不粗糙,卻稱不上是一個即將成功的作品。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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