游戲榜單:《命令與征服》系列最差到最好的作品
時間:2017-01-06 10:26:00 來源: 作者:《命令與征服》(1995年)

輕機槍手一刻不停的射擊。先進的守衛(wèi)塔發(fā)射時發(fā)出低沉的轟鳴聲。火焰坦克噴發(fā)出嘶嘶的聲音。讓人有著不祥預(yù)感的嗡嗡聲隨著光明石碑前進,在憤怒的光脈沖呼嘯戰(zhàn)場前穿過這里。曾經(jīng)的這些由《命令與征服》制造出的景象和聲音就在我的腦海中,就好像是昨天的事一樣,我仿佛回到了第一次做GDI任務(wù)1一樣,在炮艇的火力掩護下用氣墊船深入敵軍來保住一片灘頭。
我知道我不是唯一的一個。Westwood可能在《沙丘2》中設(shè)置過這些情節(jié),但《命令與征服》才是真正與PC玩家產(chǎn)生共鳴的那一個。這款游戲簡單易學(xué)——你只需要建立基地,收集資源,建設(shè)軍隊,然后攻擊敵人——但它的兩個派系中的不同單位的多樣化給了這個游戲很大的可玩性和深度,它類似現(xiàn)代軍隊的主題也讓玩家可以更加直觀地理解這些單位,而由Frank Klepacki創(chuàng)造的震撼人心的快節(jié)奏音樂也與游戲的快節(jié)奏動作游戲結(jié)合?!睹钆c征服》的多玩家模式為本地游戲和在線的真人對戰(zhàn)游戲帶來了更高的人氣;每個游戲盒子包含了2張CD,讓玩家通過一次購買就能夠開始和朋友對戰(zhàn)。
《命令與征服》還將全運動視頻的過場動畫作為了它的特色,這是這個系列游戲的一個傳統(tǒng),唯一的例外是《將軍》。Joe Kuncan飾演Nod的魅力型領(lǐng)袖Kane時表現(xiàn)出色,還有Eric Martin飾演GDI中一絲不茍的準將Sheppard,這些過場動畫為游戲奠定了基調(diào)并讓你能夠沉浸在每一方陣營的故事中。
盡管《命令與征服》在這之后的游戲都試著擴展這個故事,我仍舊喜歡簡單低調(diào)的介紹和《命令與征服》中穿插的過場動畫。那臺錄像機還在嗎?






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