手游向精細化市場發(fā)展,二次元成為手游廠商試金石
2017年,有著明確的目標(biāo)群體、強烈的代入感,且已醞釀多年的二次元手游迅速涌入業(yè)界視野,并在短時間內(nèi)迅速爆紅。“二次元”一下子從一個“小圈子”一躍成為大眾詞匯,甚至成為不少手游廠商的“搖錢樹”。

《陰陽師》
近年來,無論是數(shù)量、質(zhì)量和市場規(guī)模,二次元手游都在飛速提升中,而這種現(xiàn)在在近期尤為明顯。據(jù)不完全統(tǒng)計,今年至少有超60款二次元大作面世。而現(xiàn)在,二次元領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展已經(jīng)不僅僅局限在《陰陽師》、《FGO》、《崩壞3》、《碧藍航線》等個別游戲的出色表現(xiàn)上,而是更傾向于更加廣泛的、更具普適性的產(chǎn)品。
很多人對于二次元手游的突然崛起存有疑問,為什么前幾年還被歸類為新時代非主流文化的二次元,一下子能使各大游戲廠商為之傾倒,愿意付出大量的人力物力對其進行開發(fā)和運營?除了能夠賺錢之外,二次元手游還有什么引人注意的閃光點嗎?

《FGO》
首先,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年二次元市場規(guī)模已超過2000億元,用戶規(guī)模已達3.1億,且年輕女性用戶顯著增長。甚至有專家認為,二次元市場規(guī)模在未來幾年內(nèi)還會翻一番,達到近5000億元。越來越多的年輕人正在走進二次元的虛擬世界。二次元已經(jīng)不再停留在一個小眾的文化中,而是突破了次元壁,讓更多人看到了它的潛力。
其次,從二次元用戶消費情況來看,隨著核心二次元用戶的穩(wěn)定增長,二次元用戶規(guī)模的日益龐大,且可支配資金的不斷提升,二次元用戶的消費能力將持續(xù)得到提升,用戶的消費反哺了游戲、小說等二次元載體,同時還催生了許多周邊產(chǎn)品,從而推動二次元文化行業(yè)規(guī)模快速增長。
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