手游向精細化市場發(fā)展,二次元成為手游廠商試金石
2017-10-13 10:51:00

《火影忍者》
最后,二次元手游成功還有一個很重要的原因是,其擁有被廣大用戶所熟知的題材。無論是《火影忍者》、《銀魂》,亦或是國產(chǎn)的《十萬個冷笑話》等,在相關游戲推出前其知名度就十分巨大擁有大量的粉絲關注,作為漫畫或者動畫衍生品的手游自然會繼承這些關注點。
相比于動漫漫畫等形式讓大家以旁觀者的角度去了解劇情的發(fā)展,二次元手游則是讓玩家親身主演這個故事,這一點對很多玩家來說,有著強大的吸引力,因此游戲在上線后會有很多人想要嘗試體驗。

《崩壞3》
隨著二次元手游的迅速崛起,即將在2018年1月11日于廈門帝元維多利亞大酒店舉辦的第十二屆金翎獎今年首度增設了“最佳二次元移動游戲”這一獎項,旨在推進二次元手游的蓬勃發(fā)展。與此同時,“最佳移動電競游戲”、“最佳直播平臺”同樣是本屆金翎獎新增的兩個獎項。不難看出,主辦方在獎項設置方面的與時俱進,并希望以此引發(fā)業(yè)界對這幾個新興領域的熱切關注,打造出更多更優(yōu)質的精品游戲,為廣大玩家?guī)韯e樣的游戲體驗。2017金翎獎,值得期待!
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