MacHouse VR嘉年華的背后:三七互娛的“玩心”布局,穩(wěn)中求變
時間:2017-10-20 10:34:00 來源:廠商提供 作者:廠商2017年,VR行業(yè)在一片唱衰聲中負(fù)重前行,硬件設(shè)備難以普及、技術(shù)瓶頸尚未突破、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容極度稀缺……似乎每一個難題,都是一道枷鎖,困住這本就還是“新生兒”的行業(yè)前進(jìn)的每一步。然而,10月12日在上海舉辦的一場MacHouse VR嘉年華活動,卻吸引眾多游客到場,體驗包括游戲、影音、行業(yè)應(yīng)用等在內(nèi)的數(shù)十款VR作品,場面之熱鬧似乎讓人再次想起VR行業(yè)大熱時備受追捧的盛況。
在MacHouse VR嘉年華門庭若市的背后,如天舍文化這樣的內(nèi)容商一面堅持源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出,一面以線下體驗店的方式充實自己的現(xiàn)金流,并逐漸搭建起以之為核心的粉絲社群體系;如三七互娛這樣的投資方,則在不斷地穩(wěn)中求變,在新技術(shù)領(lǐng)域及新興市場形成初期,始終扮演資金支援及資源供給的角色。

MacHouse VR嘉年華,體驗游戲的玩家身后排起長龍
VR內(nèi)容頭部企業(yè)逐漸形成,“先行者”也是“領(lǐng)頭羊”
虛擬現(xiàn)實(VR)被包括Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在內(nèi)的眾多互聯(lián)網(wǎng)大佬尊為“有能力取代手機并成為下一代移動運算平臺的大BOSS”,自從2014年扎克伯格以21億美元天價收購VR領(lǐng)頭羊Oculus之后,VR創(chuàng)業(yè)風(fēng)暴迅速席卷全球。也正是在2014年,天舍團隊創(chuàng)立,成為中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的最早期開拓者之一。
經(jīng)過三輪投資,天舍文化在2016年就已坐擁千萬級資金,并成功研發(fā)多個VR/AR產(chǎn)品。在這些看好VR市場發(fā)展并對國內(nèi)團隊寄予厚望的投資者中,就有三七互娛。
2016年7月,三七互娛入股天舍文化,使其與更早投資的另一個加拿大VR團隊Archiact形成國內(nèi)國外雙軌并行、輕核重度雙端并舉的聯(lián)動局面。而三七互娛作為股東和資源整合者,也多次促成Archiact與天舍文化在線下市場的拓展,及精品游戲的協(xié)同研發(fā)、共同創(chuàng)作,讓兩個項目之間得以發(fā)生更多化學(xué)反應(yīng)。
此外,三七互娛也將VR之外的網(wǎng)絡(luò)游戲、影視等業(yè)務(wù)資源,最大可能地向天舍文化傾斜,促成多次跨業(yè)資源整合。譬如此次的MacHouse VR嘉年華活動,就由三七互娛全程冠名,并通過一系列線上活動引導(dǎo)其自有的手游、頁游用戶進(jìn)行VR產(chǎn)品體驗。在這之前,三七互娛還曾促成天舍文化與新線索影視的合作,制作電影《捉迷藏》的VR版體驗游戲,并在線下體驗店投入運營。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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