MacHouse VR嘉年華的背后:三七互娛的“玩心”布局,穩(wěn)中求變
時間:2017-10-20 10:34:00 來源:廠商提供 作者:廠商

體驗過VR產(chǎn)品的小情侶在MacHouse門前合影留念
在MacHouse VR嘉年華的現(xiàn)場,可供玩家體驗的VR產(chǎn)品多達二十余款,其中不乏制作水準、玩法設計均領先于行業(yè)的優(yōu)秀作品,而天舍文化所研發(fā)的行業(yè)應用類VR產(chǎn)品也已成功涉獵教育、醫(yī)療、展銷、廣告、玩具制造等多個領域??梢哉f,這個VR行業(yè)的先行者,已經(jīng)逐漸在成為這一行業(yè)的領頭羊。
至于三七互娛,雖然其創(chuàng)始人、總裁李逸飛曾在公開場合表示不會再進行VR方面的投資,但不難看出原有的投資項目,三七互娛仍投注了相當?shù)男难?。或許也正如李逸飛曾經(jīng)所說:一個新興行業(yè)需要大量的資本去追逐,而好的公司需要不斷淘汰才能最終成功。
從VR到H5,三七互娛始終“玩心不死”
與VR市場大起大落,最終只能“帶著鐐銬起舞”不同,H5技術更像是默默積蓄能量,最終悶聲不響地來了一次大爆發(fā)。
2014年的朋友圈刷屏神作《圍住神經(jīng)貓》可以稱得上是H5游戲史上第一款里程碑式的作品,這款僅用1天半時間完成的小游戲,在微信獲得了瘋狂轉(zhuǎn)發(fā),短短兩天時間里即獲得1000萬次的點擊和500萬次的用戶數(shù),百度指數(shù)在兩日間完成了0到75804的跨越。然而,它火得迅速,銷聲匿跡也十分迅速,當時的H5游戲留存底、生命周期短等問題,使得大多數(shù)人對其持保留態(tài)度。
技術的革新使行業(yè)的爆發(fā)成為可能。2015年,Layabox引擎的面世開啟了新的局面,其對大型游戲運行的高性能支持使H5游戲由玩法單一的休閑游戲向重度游戲過度成為可能,尤其是它作為全球首款支持Flash AS3語言的H5游戲引擎,讓國內(nèi)許多熟悉Flash開發(fā)環(huán)境的團隊得以無縫接入H5大型游戲研發(fā)業(yè)務。三七互娛認為,進入H5市場的時機已經(jīng)成熟。






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