電子競技的崛起將會如何改變游戲行業(yè)
時間:2017-02-22 09:27:00 來源: 作者:持續(xù)更新成為了主流
大部分電競游戲通常會在兩到三周進行一次更新,這種補丁包能夠對游戲內容進行調整來確保游戲的公平。這些補丁不僅保持了游戲的新鮮性,并且大量促進了開發(fā)商和玩家之間的交流。這些促進了公眾對游戲的討論:很多YouTube作者和社交媒體用戶會評論他們喜愛英雄的加強和削弱,有時甚至會爆粗口。
不過玩家們可能并不希望在游戲中看到“平衡性補丁”。這些補丁不會兩三周一次頻繁更新,但是開發(fā)者的一定會處理游戲中的問題或是處理不受歡迎的地方。比如,《最終幻想15》就推出補丁降低第13章的游戲難度?;ヂ?lián)網的存在讓這種更新成為了可能,這種印象也在開發(fā)商和玩家的腦中根深蒂固。

電競賽事正在不斷進化
現(xiàn)階段游戲設計最關注的是VR和電競,但現(xiàn)階段VR并不存在競技類游戲。電子競技是勝敗都在一瞬間的游戲,這需要快速的反應和準確性?,F(xiàn)階段的VR設備尚且還達不到要求。

但這并不意味著開發(fā)商就放棄了融合電競和VR,第一步怎么走很關鍵?!斗纯志ⅲ喝蚬荨泛汀队⑿勐?lián)盟》率先在去年十月和十一月的比賽中進行了VR直播。當然,這也并不意味著VR的設計方向就會局限于此,這僅僅是展示了如何將電競和VR結合在一起的一種思考。
所以,我們現(xiàn)在可以說正生活在電子競技的世界中。游戲設計者們從吸引了大量資金和玩家的游戲中獲得靈感,我們將會看到他們因此設計出更多火爆的電競游戲。畢竟,游戲開發(fā)商才能為你、游戲和所有玩家們采納并且實現(xiàn)更多好的想法。
翻譯:界面—鄭超前






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