智能娛樂(lè)硬件+泛娛樂(lè)的組合,將引領(lǐng)國(guó)內(nèi)VRAR行業(yè)走向何方?
時(shí)間:2017-04-12 10:24:00 來(lái)源:廠商提供 作者:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進(jìn)程近年來(lái)迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用已被全球越來(lái)越多的公司開(kāi)發(fā)并推向市場(chǎng)。面對(duì)新興的虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際娛樂(lè)市場(chǎng),眾多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件公司和虛擬現(xiàn)實(shí)泛娛樂(lè)內(nèi)容提供商不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)正以全新的速度和熱度發(fā)展起來(lái)。智能娛樂(lè)硬件在當(dāng)前泛娛樂(lè)化的市場(chǎng)環(huán)境下有著廣闊的前景。那么,智能娛樂(lè)硬件+泛娛樂(lè),將引領(lǐng)國(guó)內(nèi)VRAR行業(yè)走向何方?

智能娛樂(lè)硬件在國(guó)內(nèi)的普及程度究竟如何?
如果說(shuō)智能手機(jī)就是我們?nèi)粘K荒茈x開(kāi)的工具,那么智能娛樂(lè)硬件將在現(xiàn)有及未來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場(chǎng)。這么說(shuō)的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說(shuō)起,智能手環(huán)沒(méi)有進(jìn)入人們視野的時(shí)候,大眾對(duì)于運(yùn)動(dòng)健身的需求還未達(dá)到與智能娛樂(lè)硬件相結(jié)合的高度,但一種能實(shí)時(shí)反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時(shí),才點(diǎn)燃了人們對(duì)于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VRAR的出現(xiàn)無(wú)疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂(lè)硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動(dòng)VR、VR一體機(jī)等智能娛樂(lè)硬件的出現(xiàn),在細(xì)分市場(chǎng)的同時(shí),也向消費(fèi)者和市場(chǎng)傳遞新的信號(hào),即智能娛樂(lè)硬件將會(huì)滲透進(jìn)各行各業(yè)和生活當(dāng)中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂(lè)硬件?有人說(shuō),智能娛樂(lè)硬件在國(guó)內(nèi)普及和手機(jī)無(wú)法比擬,其實(shí)用性還不能智能手機(jī)成正比。但智能手機(jī)一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂(lè)的感知,以GearVR為例,通過(guò)與三星手機(jī)的綁定營(yíng)銷(xiāo),取得了顯著的效果,在移動(dòng)VR眼鏡的地位已無(wú)法撼動(dòng)。而從谷歌Daydream宣布進(jìn)軍VR以來(lái),智能手機(jī)與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國(guó)內(nèi)諸如華為、小米、樂(lè)視等手機(jī)廠商紛紛跟進(jìn),通過(guò)推出高端智能手機(jī)硬件來(lái)進(jìn)行前期的鋪路。
智能娛樂(lè)硬件不僅從移動(dòng)VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到國(guó)內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國(guó)產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對(duì)于國(guó)產(chǎn)PCVR來(lái)說(shuō),打破國(guó)外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。硬件體驗(yàn)仍然不夠好;內(nèi)容制作成本太高;沒(méi)有成行的變現(xiàn)模式;低品質(zhì)VR設(shè)備橫行。這些都是制約VR產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)?;推占盎l(fā)展的障礙。
智能娛樂(lè)硬件+泛娛樂(lè),“泛娛樂(lè)”產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路
伴隨著硬件產(chǎn)品智能化,任何我們能想到的硬件產(chǎn)品都可能會(huì)具備娛樂(lè)功能,并帶給廣大玩家最為新奇、最為酷炫的娛樂(lè)體驗(yàn)。而如何在這一新的產(chǎn)業(yè)藍(lán)海;浪潮下抓住機(jī)遇、吸引用戶,成為當(dāng)下各家VR/AR、智能娛樂(lè)硬件企業(yè)競(jìng)相爭(zhēng)逐的制高點(diǎn)。

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